神中神啊,真爽,就是迷路和解密还有爬塔跳跳乐那一关太恶心
你问我为什么搁置?因为,当年我的电脑带不动,卡成PPT。
就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
魔人人设太酷了 至于固定风格其实挺适合三代的玩法 可惜魔具型魔人以及Crazy Combo系统后作就删去了(残念
牛的,被迫云通的,手残实在经不起折腾,游戏也是真的爽快
我承认我打这种游戏我辣鸡()
难打
8+
ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
皇牌空战启蒙作
8.5
鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。
以前一直以为鬼泣系列是双主角,一红一蓝,一个叫尼禄一个叫但丁。尼禄是红色的那个(被月球荼毒了...)
6.6
神中神啊,真爽,就是迷路和解密还有爬塔跳跳乐那一关太恶心
你问我为什么搁置?因为,当年我的电脑带不动,卡成PPT。
就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
魔人人设太酷了 至于固定风格其实挺适合三代的玩法 可惜魔具型魔人以及Crazy Combo系统后作就删去了(残念
牛的,被迫云通的,手残实在经不起折腾,游戏也是真的爽快
我承认我打这种游戏我辣鸡()
难打
8+
ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
皇牌空战启蒙作
8.5
鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。
以前一直以为鬼泣系列是双主角,一红一蓝,一个叫尼禄一个叫但丁。尼禄是红色的那个(被月球荼毒了...)
6.6