没有SE专页就当一起了…至今仍不时搓两把的手瘾,最爱的cc技系统断送键盘,为何后作不沿用…入坑印象太过于深刻以致于将本作但丁和维吉尔的性格形象完全铭刻进脑中……为了使出全屏次元斩,用Vergil模式模仿BOSS的行动——挑衅结束时刚好蓄力剑阵还按住魔爆——结果当然不行
SWITCH版的快速切换战斗风格就是另一个游戏了.........
10星给鬼泣3SE,原版给8星。 可惜这里没有鬼泣3SE的条目。
(补)超级爽,武器切换的设计太好了,像我这样的act新手也能打出炫酷的连招,就是维吉尔有点难打不过。
最帅的一作
好的东西和时间无关 酷,幽默,好玩,统一
手柄毁灭者
前期操作手感有点便秘
steam平台182h,全模式全难度通关,除了DMD难度全SS评价。
最强act,可惜年代久远
各种各样的流派,放到现在也很优秀的打击感,可能唯一恶心到我的只有那绕来绕去的地图吧。
令人惊艳的复活赛,奠定了此后鬼泣系列风格基调的作品,不论是人物设计、武器设计还是地图设计都非常认真与帅气,地图设计个人认为是全系列之最 ……以及奶带赛高!
我的动作游戏启蒙导师,神中神!
难
云 不错
等我有空试试传说中最用心的一作
这游戏在12年也相当降维打击其它动作游戏
剧情最好的一代,但有不少地方很恶心。
THE EYE CAN SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!(玩的3se,很难但很惊艳。视角太痛苦扣一分。)
角色装备和技能繁多,有了更多的可玩性,BOSS设定新颖,就是本作的整体游戏难道较大。
没有SE专页就当一起了…至今仍不时搓两把的手瘾,最爱的cc技系统断送键盘,为何后作不沿用…入坑印象太过于深刻以致于将本作但丁和维吉尔的性格形象完全铭刻进脑中……为了使出全屏次元斩,用Vergil模式模仿BOSS的行动——挑衅结束时刚好蓄力剑阵还按住魔爆——结果当然不行
SWITCH版的快速切换战斗风格就是另一个游戏了.........
10星给鬼泣3SE,原版给8星。 可惜这里没有鬼泣3SE的条目。
(补)超级爽,武器切换的设计太好了,像我这样的act新手也能打出炫酷的连招,就是维吉尔有点难打不过。
最帅的一作
好的东西和时间无关 酷,幽默,好玩,统一
手柄毁灭者
前期操作手感有点便秘
steam平台182h,全模式全难度通关,除了DMD难度全SS评价。
最强act,可惜年代久远
各种各样的流派,放到现在也很优秀的打击感,可能唯一恶心到我的只有那绕来绕去的地图吧。
令人惊艳的复活赛,奠定了此后鬼泣系列风格基调的作品,不论是人物设计、武器设计还是地图设计都非常认真与帅气,地图设计个人认为是全系列之最 ……以及奶带赛高!
我的动作游戏启蒙导师,神中神!
难
云 不错
等我有空试试传说中最用心的一作
这游戏在12年也相当降维打击其它动作游戏
剧情最好的一代,但有不少地方很恶心。
THE EYE CAN SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!(玩的3se,很难但很惊艳。视角太痛苦扣一分。)
角色装备和技能繁多,有了更多的可玩性,BOSS设定新颖,就是本作的整体游戏难道较大。