做的真好,新手玩的很累
称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
视角锁定非常坑,手感优化一般,新手引导很不好,最令人不满的是英文字体选择太烂了!!!不过难得的是美版竟然带繁中,繁中选的字体还是很不错的。地图和场景都非常经典。再说一遍视角锁定很坑。。。
81/100 虽然水下系统相当鸡肋...视角问题影响游戏体验,但01年的动作系统放到现在游玩起来依旧让人乐此不疲,仅凭这点就无愧于经典之名。(最终BOSS变成弹幕游戏...还要开飞机= =)
演出有点尬
旧时代的ACT,鬼泣系列及其模仿者的起点,骚气丁叔传说的开始。超难。
Devil Never Cry!
玩完三代四代后我才去补的一代,一开始我玩的时候并没有特别喜欢这部作品,然而当我发现其对于续作的影响力(招式,怪物,游戏风格)和其作为第一作就有的极高的完成度我必须给高分。缺点是水下系统太鸡肋了,Mundus第一战其实也很无聊。
里面各种设定在续作里几乎都能看到影子...画面很好,打击感很棒,10分
唯一想吐槽的就是水下打枪关和最后的boss战 完全打弹幕就过了
神谷版生化危机,同一个Boss反反复复打有些腻,其他都很好
难度很大,不过开创一个新动作系列,动作、射击、组合技能和低于难度敌人近乎疯狂的攻击欲望,还有魔化的危机,让人爽到极点。
鬼泣系列的开山之作,当年号称act之首的鬼泣1代确实名不虚传,战斗系统,场景各方面都很棒。
生化危机3.25.神谷英树的BIO4.氛围塑造,光源效果,音效,怪设上有生化危机的影子,阴暗和热血并存.暗黑哥特城堡式场景很有逼格,最后几个场景太出色了.动作要素太棒,极富个性的敌人和BOSS战斗,最后的逃离有种拨云见日的快感(生化4最后游艇逃脱的雏形?).音乐节奏感也强. 解谜和线性路线安排略弱.综合来说素质一流.难以置信的高水准和完成度.没什么可挑剔的,纯粹有力的ACT杰作.
通了3代(瞎打)后补的初代,在对鬼泣系列系统认识不足的情况下,对这个初代是很不满意的。视角过于狭窄,视觉效果动作招式之类的因为时代原因也无法和3代比。因为个人主观原因对鬼泣的设定感到烦腻,希望以后有机会能研究一下鬼泣系列系统的深度和脉络吧。
视角变换真心坑爹,自动锁定怪,攻击时不能选择自己想打的方位。浮空2段跳还非要特定武器。有点小坑。
总而言之这是一部开创了一代那啥的作品,作为ACT动作方面无可挑剔,然游戏其他方面表现我就只能呵呵卡普空了,强烈期望重置到PSV或3DS上
1作应该是纯粹的ACT每个M的流程都很短剧情也比较单纯对话都很少,比较在意最后和魔帝打第一阶段怎么变成了弹幕游戏?w(不。
我难以想你表述第一次见到这款游戏时的震撼。虽然现在回过头来就是一款无尽耍帅的日式动作游戏,视角也有问题。但当时但丁极其吸引人的红白视觉风格与无尽爽快的魔人设定太抓人了,也塑造了乃至今后的“神谷”系列动作游戏。 在3DACT方面值得反复研究的设计也是开创了先河。
说是3D硬派ACT的开山也许是过誉,但从后世众多ACT至今也拿不出影狼级别的敌人设计、也少有传说之战级别的巨大boss战设计,都能看出在2001年有这般水平的ACT问世意味着什么。
做的真好,新手玩的很累
称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
视角锁定非常坑,手感优化一般,新手引导很不好,最令人不满的是英文字体选择太烂了!!!不过难得的是美版竟然带繁中,繁中选的字体还是很不错的。地图和场景都非常经典。再说一遍视角锁定很坑。。。
81/100 虽然水下系统相当鸡肋...视角问题影响游戏体验,但01年的动作系统放到现在游玩起来依旧让人乐此不疲,仅凭这点就无愧于经典之名。(最终BOSS变成弹幕游戏...还要开飞机= =)
演出有点尬
旧时代的ACT,鬼泣系列及其模仿者的起点,骚气丁叔传说的开始。超难。
Devil Never Cry!
玩完三代四代后我才去补的一代,一开始我玩的时候并没有特别喜欢这部作品,然而当我发现其对于续作的影响力(招式,怪物,游戏风格)和其作为第一作就有的极高的完成度我必须给高分。缺点是水下系统太鸡肋了,Mundus第一战其实也很无聊。
里面各种设定在续作里几乎都能看到影子...画面很好,打击感很棒,10分
唯一想吐槽的就是水下打枪关和最后的boss战 完全打弹幕就过了
神谷版生化危机,同一个Boss反反复复打有些腻,其他都很好
难度很大,不过开创一个新动作系列,动作、射击、组合技能和低于难度敌人近乎疯狂的攻击欲望,还有魔化的危机,让人爽到极点。
鬼泣系列的开山之作,当年号称act之首的鬼泣1代确实名不虚传,战斗系统,场景各方面都很棒。
生化危机3.25.神谷英树的BIO4.氛围塑造,光源效果,音效,怪设上有生化危机的影子,阴暗和热血并存.暗黑哥特城堡式场景很有逼格,最后几个场景太出色了.动作要素太棒,极富个性的敌人和BOSS战斗,最后的逃离有种拨云见日的快感(生化4最后游艇逃脱的雏形?).音乐节奏感也强. 解谜和线性路线安排略弱.综合来说素质一流.难以置信的高水准和完成度.没什么可挑剔的,纯粹有力的ACT杰作.
通了3代(瞎打)后补的初代,在对鬼泣系列系统认识不足的情况下,对这个初代是很不满意的。视角过于狭窄,视觉效果动作招式之类的因为时代原因也无法和3代比。因为个人主观原因对鬼泣的设定感到烦腻,希望以后有机会能研究一下鬼泣系列系统的深度和脉络吧。
视角变换真心坑爹,自动锁定怪,攻击时不能选择自己想打的方位。浮空2段跳还非要特定武器。有点小坑。
总而言之这是一部开创了一代那啥的作品,作为ACT动作方面无可挑剔,然游戏其他方面表现我就只能呵呵卡普空了,强烈期望重置到PSV或3DS上
1作应该是纯粹的ACT每个M的流程都很短剧情也比较单纯对话都很少,比较在意最后和魔帝打第一阶段怎么变成了弹幕游戏?w(不。
我难以想你表述第一次见到这款游戏时的震撼。虽然现在回过头来就是一款无尽耍帅的日式动作游戏,视角也有问题。但当时但丁极其吸引人的红白视觉风格与无尽爽快的魔人设定太抓人了,也塑造了乃至今后的“神谷”系列动作游戏。 在3DACT方面值得反复研究的设计也是开创了先河。
说是3D硬派ACT的开山也许是过誉,但从后世众多ACT至今也拿不出影狼级别的敌人设计、也少有传说之战级别的巨大boss战设计,都能看出在2001年有这般水平的ACT问世意味着什么。