接觸仙劍第一作,各種意義上都是轉折點。當初剛開始游戲連米袋也能挫敗完信心,如今想想如此遙遠
当时买了电脑不能玩,后来搁置了就没再玩了。
为什么要做成3d呢...
玩到一半多一点,之后存档找不到了...就一直没玩了.
好玩~ 就是很头疼迷宫......
顺带这个也是我给忘了继续打下去改天能想起来就…………
我觉得我这个玩不下去……操作真心蛋疼,到了草海我已经想趴了。还有那些所谓丰富游戏性的细节,玩家指引的亲切度也太差了吧?不看攻略几乎察觉不到,而且毫无其他rpg中挖掘彩蛋的那种惊喜感。我认为这个大宇需要检讨一下,这个毛病越来越极端,到了仙剑5还是如出一辙,已经完全成为短版。另外雪见的性格真心不是我那盘菜,也许喜欢野蛮女友的会觉得她好…我还是绕道吧。
修改了打的,中间有个货死活打不过去
我有点觉得玩不下去了……
接觸仙劍第一作,各種意義上都是轉折點。當初剛開始游戲連米袋也能挫敗完信心,如今想想如此遙遠
当时买了电脑不能玩,后来搁置了就没再玩了。
为什么要做成3d呢...
玩到一半多一点,之后存档找不到了...就一直没玩了.
好玩~ 就是很头疼迷宫......
顺带这个也是我给忘了继续打下去改天能想起来就…………
我觉得我这个玩不下去……操作真心蛋疼,到了草海我已经想趴了。还有那些所谓丰富游戏性的细节,玩家指引的亲切度也太差了吧?不看攻略几乎察觉不到,而且毫无其他rpg中挖掘彩蛋的那种惊喜感。我认为这个大宇需要检讨一下,这个毛病越来越极端,到了仙剑5还是如出一辙,已经完全成为短版。另外雪见的性格真心不是我那盘菜,也许喜欢野蛮女友的会觉得她好…我还是绕道吧。
修改了打的,中间有个货死活打不过去
我有点觉得玩不下去了……