被表弟剧透以后我居然没勇气去玩到结局
好感度什么的二周目才知道啊
可以说是国产RPG的里程碑之一吧……古姜国赞、雪见ED赞、迷宫赞(锁妖塔尤其爽)、《御剑江湖》真是太大气了。
虽然没通关,不过还是好评了,雪见好萌。
其实这战斗系统很特别啊,为数不多的MISS了还不能抱怨的RPGw
唯一彻底算是打完(全要素)的迷宫狂魔
还记得锁妖塔的迷宫么
当年以王阿姨的功力把握轮回这等大的剧情主题就是成功的一半,且系统革新都用心,个人认为这部在仙剑系列的意义很重要,然而在自己心里排名不算高原因略
仙剑第一次没有用大悲来结局。。。点赞
提到三就是辛酸史啊,那时候家里机子居然不兼容,进去游戏就蓝黄红屏跳桌面什么的,隔了好几年换了新机才玩上真是百感交集……不管如何,三里的人物还是相当喜欢的,包括大红七,雪见,小葵都是心头肉,另外当铺还价很开心= - =用现在的眼光吐槽游戏画面什么的有什么意思,过去十几年了
坑来的正版游戏~
动作不连贯,战斗无打击感。国产作2D挺好,干嘛抢破头争着搞3D
操作系统怎么可以这么渣...
其实相较于后来的仙古剧情,王阿姨的剧本大气灵动,没有后者的小女儿嘤嘤作态,系统可玩性也大胜十年后的续作
剧情的话……游戏性的话,抱歉我对Q版2.5D不感冒(逃
仙剑系列第一次被引入了较为完整的世界观(?) 我觉得这算得上是国产游戏史上的一个里程碑了。 如今的仙剑依然沿用着五灵六界设定。
你是我的雪见我是小景天(滚
因为电视剧的关系去玩的,不过本人对回合制rpg是真没兴趣,基本是硬着头皮玩下去的,迷宫什么的直接攻略解决,升级什么的也直接无视,开个作弊器来打架,全部剧情看完也就这样收官了
尽管那3D技术真是目不忍视,玩完之后还是深深喜欢上了雪见。一直没玩出来完美结局,因为雪见结局在我心中就是最佳结局了。喔,还有紫萱结局,让我哭得泪流满面。
我的灵魂,我的初恋
被表弟剧透以后我居然没勇气去玩到结局
好感度什么的二周目才知道啊
可以说是国产RPG的里程碑之一吧……古姜国赞、雪见ED赞、迷宫赞(锁妖塔尤其爽)、《御剑江湖》真是太大气了。
虽然没通关,不过还是好评了,雪见好萌。
其实这战斗系统很特别啊,为数不多的MISS了还不能抱怨的RPGw
唯一彻底算是打完(全要素)的迷宫狂魔
还记得锁妖塔的迷宫么
当年以王阿姨的功力把握轮回这等大的剧情主题就是成功的一半,且系统革新都用心,个人认为这部在仙剑系列的意义很重要,然而在自己心里排名不算高原因略
仙剑第一次没有用大悲来结局。。。点赞
提到三就是辛酸史啊,那时候家里机子居然不兼容,进去游戏就蓝黄红屏跳桌面什么的,隔了好几年换了新机才玩上真是百感交集……不管如何,三里的人物还是相当喜欢的,包括大红七,雪见,小葵都是心头肉,另外当铺还价很开心= - =用现在的眼光吐槽游戏画面什么的有什么意思,过去十几年了
坑来的正版游戏~
动作不连贯,战斗无打击感。国产作2D挺好,干嘛抢破头争着搞3D
操作系统怎么可以这么渣...
其实相较于后来的仙古剧情,王阿姨的剧本大气灵动,没有后者的小女儿嘤嘤作态,系统可玩性也大胜十年后的续作
剧情的话……游戏性的话,抱歉我对Q版2.5D不感冒(逃
仙剑系列第一次被引入了较为完整的世界观(?) 我觉得这算得上是国产游戏史上的一个里程碑了。 如今的仙剑依然沿用着五灵六界设定。
你是我的雪见我是小景天(滚
因为电视剧的关系去玩的,不过本人对回合制rpg是真没兴趣,基本是硬着头皮玩下去的,迷宫什么的直接攻略解决,升级什么的也直接无视,开个作弊器来打架,全部剧情看完也就这样收官了
尽管那3D技术真是目不忍视,玩完之后还是深深喜欢上了雪见。一直没玩出来完美结局,因为雪见结局在我心中就是最佳结局了。喔,还有紫萱结局,让我哭得泪流满面。
我的灵魂,我的初恋