本作在国内声量好小,实际上是2代后最好的一代。内容量量大管饱,虽然继承了4代画风但本作的2.5D加强了纵深感,于是画面效果终于追上了2代。技能和关卡设计是值得嘉奖的,是系列以来诠释“三位一体”(人物技能的配合)最好的一次,虽然自由度上有所牺牲。剧情也是最有存在感的一次。总得来说,综合素质可以,但无论如何(结合所处环境)都称不上(如2代一般的)惊艳,8分。
和朋友一起通关,全成就结束。
还是这个味 也依旧没朋友一起玩
没什么好说的,就还可以。阉割战斗纯解谜我的评价还更高点,战斗手感太拉了
懒得打小数分了,不论是关卡设计、技能树还是三英雄的技能组合,体验都跟4代高度雷同,因此我能给出的评价更差。看得出来制作组在很努力的优化手柄适配,盗贼“射箭”对可射击目标有吸附,甚至法师的“操控”都默认高亮过关应该控制的物体,但是比起键鼠直接拖动物体,手柄ZL+右摇杆+ZR的操作即时性真是很糟糕。
符合预期。流程比想象中长,能力比想象中强,boss比想象中弱。
这代谜题和战斗难度都有所提高,也正常,毕竟三位主角都有加强,特别是战士,扔剑、分身、解谜一人全包了,法师沦为搭积木,盗贼绳索抄近路,剧情还是简单易懂,画面和音乐依旧出色,希望还有下一代。
完全继承了前作系统,几乎没什么创新,但确实很符合我口味。
本作在国内声量好小,实际上是2代后最好的一代。内容量量大管饱,虽然继承了4代画风但本作的2.5D加强了纵深感,于是画面效果终于追上了2代。技能和关卡设计是值得嘉奖的,是系列以来诠释“三位一体”(人物技能的配合)最好的一次,虽然自由度上有所牺牲。剧情也是最有存在感的一次。总得来说,综合素质可以,但无论如何(结合所处环境)都称不上(如2代一般的)惊艳,8分。
和朋友一起通关,全成就结束。
还是这个味 也依旧没朋友一起玩
没什么好说的,就还可以。阉割战斗纯解谜我的评价还更高点,战斗手感太拉了
懒得打小数分了,不论是关卡设计、技能树还是三英雄的技能组合,体验都跟4代高度雷同,因此我能给出的评价更差。看得出来制作组在很努力的优化手柄适配,盗贼“射箭”对可射击目标有吸附,甚至法师的“操控”都默认高亮过关应该控制的物体,但是比起键鼠直接拖动物体,手柄ZL+右摇杆+ZR的操作即时性真是很糟糕。
符合预期。流程比想象中长,能力比想象中强,boss比想象中弱。
这代谜题和战斗难度都有所提高,也正常,毕竟三位主角都有加强,特别是战士,扔剑、分身、解谜一人全包了,法师沦为搭积木,盗贼绳索抄近路,剧情还是简单易懂,画面和音乐依旧出色,希望还有下一代。
完全继承了前作系统,几乎没什么创新,但确实很符合我口味。