玩过1有了剧情铺垫再玩2终于理解了2好评怎么来的
38h全任务。本作称得上大制作,是最好的质量效应。但剧本不如初代肯定是不能单独玩的。战斗系统重做,难度提高,弹药机制,秘书绑架我的鱼,星球刺猬,小游戏不能跳,死队友等坏文明都来了。队友虽然有用,但还是和任务里的表现相差甚远。这次车虽然灵活,但太脆了。鱼小游戏采矿都可以用mod解决。最终战的播片很好看有樱花作战味了,骷髅收割者也太帅了。最大的遗憾还是搞了这么多队友却不能和p5一样十艘跳。新角色为了突出戏剧性基本是一群疯子,任务莫丁,塔莉的比较有意思。如果有对话回逆就好了,存档一如既往的猥琐,翻译也一如既往的烂。
best 生软
不说都忘了bioware还有这部作品
怎么老薛还是这么面瘫啊喂,没想到一代的选择真的能影响很多东西,终于也没有跟一代一样素材复用严重的情况了,玩的舒服了很多
传奇版通关,不得不说这内容真是比ME1多了一倍不止,同伴AI、游戏玩法、任务设计等都是极大的进步,而且任务几乎都有演出,站桩对话的任务反而占少数。我觉得这称得上是出类拔萃的RPG作品了
画质没赶上时代的眷顾,剧情却能跨越时空的韵味。
补标
焕然一新。1代的小车、战斗、加点、装备、探索等等几乎全改,支线也不复制黏贴了,Amazing//1代的选项到了2代并不会消失而是持续地影响着这个世界,很难不体会到所谓生命的可贵和选择的沉重//剧情没有1代大气,但是精致//最佳bgm:The Illusive Man。幻影人是真的会装逼//题外话,不知为何星际旅行环节最能让我感到浪漫的反而是相当简陋的《龙脉常歌》,奇妙啊。
大决战太燃了,音乐加分,不过玩过2之后就不要再玩3了吧。
英文传奇版补完 海伯利安式的叙事 用队友的过往拓宽、细化宏大的世界观 完美补充了前代的设定:salarian和krogan的千年过往 geth与quarian的昔日矛盾以及由此而生的独特的quarian文化 asari独特的精神世界 一条条世界线交汇最终凝练成一个史诗般的自杀式任务 荡气回肠 更有overlord和arrival两个优秀的支线 尽管被诟病主线过短 这40h的体验仍旧无与伦比
系列巅峰
谁不喜欢外星娘呢?(笑
太空史诗三部曲之二。本作定调了系列的原型。削弱了RPG元素换来的是更复杂的战斗系统和更多影响深远的选项。伙伴系统全面升级,而且有不同伙伴相应的任务,基本上就是一代加强版。
见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报
貌似画面等效果比一代强不少。
太空史诗,科幻巨著,老年人的第一款TPS
有趣!!
六边形个人英雄主义太空歌剧。
三部曲最好的一作,个人心目中除了荒野大镖客外最好的欧美RPG(技术力不如大镖客),这种代入沉浸式体验让人难以自拔
玩过1有了剧情铺垫再玩2终于理解了2好评怎么来的
38h全任务。本作称得上大制作,是最好的质量效应。但剧本不如初代肯定是不能单独玩的。战斗系统重做,难度提高,弹药机制,秘书绑架我的鱼,星球刺猬,小游戏不能跳,死队友等坏文明都来了。队友虽然有用,但还是和任务里的表现相差甚远。这次车虽然灵活,但太脆了。鱼小游戏采矿都可以用mod解决。最终战的播片很好看有樱花作战味了,骷髅收割者也太帅了。最大的遗憾还是搞了这么多队友却不能和p5一样十艘跳。新角色为了突出戏剧性基本是一群疯子,任务莫丁,塔莉的比较有意思。如果有对话回逆就好了,存档一如既往的猥琐,翻译也一如既往的烂。
best 生软
不说都忘了bioware还有这部作品
怎么老薛还是这么面瘫啊喂,没想到一代的选择真的能影响很多东西,终于也没有跟一代一样素材复用严重的情况了,玩的舒服了很多
传奇版通关,不得不说这内容真是比ME1多了一倍不止,同伴AI、游戏玩法、任务设计等都是极大的进步,而且任务几乎都有演出,站桩对话的任务反而占少数。我觉得这称得上是出类拔萃的RPG作品了
画质没赶上时代的眷顾,剧情却能跨越时空的韵味。
补标
焕然一新。1代的小车、战斗、加点、装备、探索等等几乎全改,支线也不复制黏贴了,Amazing//1代的选项到了2代并不会消失而是持续地影响着这个世界,很难不体会到所谓生命的可贵和选择的沉重//剧情没有1代大气,但是精致//最佳bgm:The Illusive Man。幻影人是真的会装逼//题外话,不知为何星际旅行环节最能让我感到浪漫的反而是相当简陋的《龙脉常歌》,奇妙啊。
大决战太燃了,音乐加分,不过玩过2之后就不要再玩3了吧。
英文传奇版补完 海伯利安式的叙事 用队友的过往拓宽、细化宏大的世界观 完美补充了前代的设定:salarian和krogan的千年过往 geth与quarian的昔日矛盾以及由此而生的独特的quarian文化 asari独特的精神世界 一条条世界线交汇最终凝练成一个史诗般的自杀式任务 荡气回肠 更有overlord和arrival两个优秀的支线 尽管被诟病主线过短 这40h的体验仍旧无与伦比
系列巅峰
谁不喜欢外星娘呢?(笑
太空史诗三部曲之二。本作定调了系列的原型。削弱了RPG元素换来的是更复杂的战斗系统和更多影响深远的选项。伙伴系统全面升级,而且有不同伙伴相应的任务,基本上就是一代加强版。
见市场反应好,这代制作全力以赴,全方位都有质的飞越。光是能带出门的队友就有12个!人物塑造用心多了,世界观也大幅拓展。在一代像MMORPG主角一样没什么个性的薛帕德也开始开玩笑了。美中不足的是有个别磨磨唧唧不开枪、打草惊蛇后只问出些已知内容的累赘片段。终章很燃!如果船没升级完毕会在飞行过程中死一大票队友,到达现场后由主角根据队员特长指派分工,这些设计让人很有沉浸感和成就感,前面的积累都有所回报
貌似画面等效果比一代强不少。
太空史诗,科幻巨著,老年人的第一款TPS
有趣!!
六边形个人英雄主义太空歌剧。
三部曲最好的一作,个人心目中除了荒野大镖客外最好的欧美RPG(技术力不如大镖客),这种代入沉浸式体验让人难以自拔