如果说一代只是小剧场,二代就像是现实社会了。一代是优秀作品,二代已经称得上是传世佳作了。优秀的表里线设计。全方面超越一代的作品。虽然克莱尔的哥哥要在很多年后我们才能得知在哪里……
小时候4周目里表通关,真是又爱又怕,到现在游戏初期的路线闭着眼睛都能想象出来
ADA!ADA!ADA!
经典的一代,也是童年的噩梦,依然还记得上上下下左右左右瞄准键的秘籍。
生化系列貌似都被我搁置了
系列最经典,还是期待HD
还记得当年流行用FPS修改只占一个格子的火箭筒233333。2代成就了生化危机。其他几代都不如2
神作,无与伦比、电影般的演出力;精妙的解密迷宫;通关后的后味无穷。
坐等重制
·····我至今没有弄明白表里的顺序···
真记不太清楚了,分就全给“回忆”了。
2才是真童年,舔爷+鳄鱼+丧尸犬是最大阴影
生化危机2是生化危机系列最为经典的一作,本作相比上作加入了更多的战斗要素,解谜要素依然保留,给到玩家更多的游戏代入感。分为双主角的设定,很好的将游戏进行互动与联系,大量的隐藏要素与评级体系,也让游戏有了更多的翻版动力。 作为PS上的AVG大作,唯一希望的就是早日HD化了!
不知玩了多少遍
通了里昂表线,还蛮不错,我还以为ada是四代才硬是诈尸的,没想到C里线还是有伏笔,而且还有3代伏笔,不得不服。里线给人感觉很不爽,没有诚意,真正有双线感觉的只有几个地方,表线有的谜又扯出来要破一次,有的房间失去意义了就该封掉而不是放僵尸浪费玩家子弹。最不爽是里昂表线最终战,扯什么“电梯还没下来”让玩家以为可以绕圈子等到电梯到达这不坑爹吗?另外这里的恶意惊吓比三代少超多,差评(?
王阿姨和李三光第一次擦出火花
两张盘太吊了!
永远卡在鳄鱼那里,至今无法过去=口=
第一次的生化危机
最好的一代生化,可以说是把一的想法深化更新的产物,遗憾的是技术上无法实现的部分,但也正因为这些上限的存在,才更能彰显生化2非凡的创造力。本作在一代所有优点的基础上,将封闭空间的概念及逃生主调扩张,通过表里线的设计,剧情的悬念也融入到了玩法核心里,这种层层叠叠使气氛愈加压抑但相互影响关联的线索又使人感到精巧和好奇。
如果说一代只是小剧场,二代就像是现实社会了。一代是优秀作品,二代已经称得上是传世佳作了。优秀的表里线设计。全方面超越一代的作品。虽然克莱尔的哥哥要在很多年后我们才能得知在哪里……
小时候4周目里表通关,真是又爱又怕,到现在游戏初期的路线闭着眼睛都能想象出来
ADA!ADA!ADA!
经典的一代,也是童年的噩梦,依然还记得上上下下左右左右瞄准键的秘籍。
生化系列貌似都被我搁置了
系列最经典,还是期待HD
还记得当年流行用FPS修改只占一个格子的火箭筒233333。2代成就了生化危机。其他几代都不如2
神作,无与伦比、电影般的演出力;精妙的解密迷宫;通关后的后味无穷。
坐等重制
·····我至今没有弄明白表里的顺序···
真记不太清楚了,分就全给“回忆”了。
2才是真童年,舔爷+鳄鱼+丧尸犬是最大阴影
生化危机2是生化危机系列最为经典的一作,本作相比上作加入了更多的战斗要素,解谜要素依然保留,给到玩家更多的游戏代入感。分为双主角的设定,很好的将游戏进行互动与联系,大量的隐藏要素与评级体系,也让游戏有了更多的翻版动力。 作为PS上的AVG大作,唯一希望的就是早日HD化了!
不知玩了多少遍
通了里昂表线,还蛮不错,我还以为ada是四代才硬是诈尸的,没想到C里线还是有伏笔,而且还有3代伏笔,不得不服。里线给人感觉很不爽,没有诚意,真正有双线感觉的只有几个地方,表线有的谜又扯出来要破一次,有的房间失去意义了就该封掉而不是放僵尸浪费玩家子弹。最不爽是里昂表线最终战,扯什么“电梯还没下来”让玩家以为可以绕圈子等到电梯到达这不坑爹吗?另外这里的恶意惊吓比三代少超多,差评(?
王阿姨和李三光第一次擦出火花
两张盘太吊了!
永远卡在鳄鱼那里,至今无法过去=口=
第一次的生化危机
最好的一代生化,可以说是把一的想法深化更新的产物,遗憾的是技术上无法实现的部分,但也正因为这些上限的存在,才更能彰显生化2非凡的创造力。本作在一代所有优点的基础上,将封闭空间的概念及逃生主调扩张,通过表里线的设计,剧情的悬念也融入到了玩法核心里,这种层层叠叠使气氛愈加压抑但相互影响关联的线索又使人感到精巧和好奇。