更早的童年回忆。80s Miami 氛围感塑造很不错。我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously. 达到了很好的平衡。真正雅俗共赏。
虽然决定版就是一坨,不过还是用它复习一遍VC吧
最近发现电台中选曲,品味不可不谓高,让人觉得好游戏不止于游戏
BIGBANG 依稀记得这个
童年的回忆啊
seaways
6.9
童年经典
可能大部分人没认真玩主线,只享受R星的开放世界确实是不错的体验。通关主线是个试炼甚至是折磨。那个滑翔机关卡好像是这作里的。
小时候最喜欢开秘籍横冲直撞,后来打任务发现挺难(电影厂的水上飞机,引用当时看攻略里的一句话“这破飞机巨难开”),全收集就更难了。
补标。我怎么会没标罪恶都市啊,当年上不了网的时候可是全靠你的。
童年
直升飞机永远的噩梦。
虽然城市不如3大,但是胜在风光明媚。加入了直升机、水上飞机和摩托车,对于此类游戏算是重大进步。还加入购买房产,可以查看大地图,地图也比3代画得精致至少能看出地形了。虽然还是不能游泳。 主角也有了配音有了自己的爱恨,不像克劳德似乎只是个提线木偶
补标,小时候和表哥一起玩过,还是挺好玩的,就是对于我这个手残来说有些关卡实在是太难了,全都是靠表哥通关的(笑)
小直升机那关真是噩梦
初中电脑课
童年时的启蒙作品,有多少人第一次主动学英语就是因为VC的秘籍
玩的重制版,汤米还是不会游泳,打到后面只剩支线任务了,不知道怎么推动主线了,就没玩了
童年回忆 易溶于水
更早的童年回忆。80s Miami 氛围感塑造很不错。我一直认为 GTA 之所以如此独特是在于它既具有很强的娱乐性,又是有一定深度的对整个美国 capitalism 和 consumerism 的讽刺(Dan Houser 是英国人,其实是局外视角),但它也不 take itself too seriously. 达到了很好的平衡。真正雅俗共赏。
虽然决定版就是一坨,不过还是用它复习一遍VC吧
最近发现电台中选曲,品味不可不谓高,让人觉得好游戏不止于游戏
BIGBANG 依稀记得这个
童年的回忆啊
seaways
6.9
童年经典
可能大部分人没认真玩主线,只享受R星的开放世界确实是不错的体验。通关主线是个试炼甚至是折磨。那个滑翔机关卡好像是这作里的。
小时候最喜欢开秘籍横冲直撞,后来打任务发现挺难(电影厂的水上飞机,引用当时看攻略里的一句话“这破飞机巨难开”),全收集就更难了。
补标。我怎么会没标罪恶都市啊,当年上不了网的时候可是全靠你的。
童年
直升飞机永远的噩梦。
虽然城市不如3大,但是胜在风光明媚。加入了直升机、水上飞机和摩托车,对于此类游戏算是重大进步。还加入购买房产,可以查看大地图,地图也比3代画得精致至少能看出地形了。虽然还是不能游泳。 主角也有了配音有了自己的爱恨,不像克劳德似乎只是个提线木偶
补标,小时候和表哥一起玩过,还是挺好玩的,就是对于我这个手残来说有些关卡实在是太难了,全都是靠表哥通关的(笑)
小直升机那关真是噩梦
初中电脑课
童年时的启蒙作品,有多少人第一次主动学英语就是因为VC的秘籍
玩的重制版,汤米还是不会游泳,打到后面只剩支线任务了,不知道怎么推动主线了,就没玩了
童年回忆 易溶于水