减去的一分给龙骑士,如果是田中独自完成的话可能会更好(emmm……静流线还是留下吧)。
当代人多半无法理解罚抄,这部揭示了宇宙万物真理的神作可能要经历数万代的文化沉淀才会渐渐被世人重视。所以,让人类先进化一会儿。
露西亚线7.2分,剩下的4.5分。07写的剧本以外基本节奏过于散乱,具体见评论
破坏与再生,有机与无机,生命与无限。少男少女们耀眼奋斗的故事。
本命作,仅限原版
日常有趣
83/100 这不是我熟悉的key,但还是可圈可点
扣1分给口三才(田中黑路过),等把rewrite+推完再看有没有机会写长评
无可诟病的作品,日常部分虽然长但是也不是那么没意思,剧本疯狂输出,每条线都跌宕起伏,不过文本真的太长太长,唯一一部让我推了一个月以上的作品
这个剧情……怎么说呢……充满了半吊子/不准确的自然科学和社会科学。明明像clannad那样围绕人和人之间的情感来展开就挺好,为啥要去弄成硬科幻…… 只有小鸟是唯一的亮点。
大概是高二的寒假半个月打完的,实际上的这作才是我开始沉迷黄油的起点,回想起来现在带学都毕业了,中间虽然重新打过几次却早已找不到最初的感动,但每回都能沉迷于这作对角色的塑造上。/ 他没有掩饰过世界的残酷,他只是认为即使如此也要讴歌生命。他没有认为改写命运能使全员幸福,但他做到了,并尽到了最大的努力,即使到最后也还是孤身一人
通了小鸟线,ちはや线推了一大半,还是没有体会到这部游戏的魅力。剧本太长了,但是有意思的地方并不多,尤其是推日常部分的体验非常一般。没有真正喜欢的角色,也就没有推下去的动力。也罢,看个动画版收工。
虽然并不完美,但足以。max
时隔一年多以后我重新审视了一下之前被我视作为“神作”的这款游戏。其实T线里最后的结局对于地球来说真的是“美好的记忆”吗? 我现在姑且打上一个问号 --2019.9.21
剧情什么的真的不错,但是桶妈脸确实不太行,特别是小鸟的立绘让我无法想象是11年的游戏,这点上summer就好了许多
moon线开始超神
神户小鸟温柔,可爱,坚强,神秘,是最强的。
纯度远远不够啊,离10分还是差了点田中的感觉
感谢key社带给我们的感动
整个游戏过程仿佛就是一段漫长的旅途,从一个迷茫的人开始组建自己的容身之所,直至最后成为开拓者这样夸张的递进是令我没有臆想到的,从moon开始给了人一种壮阔的感动,这点在最后的片尾曲CANOE中就可以体现,游戏过程令人深陷进去,结束之后又久久令人无法平静,只好待在标题画面享受着BGM的洗礼来缓解这种从故事中脱离的空虚感
减去的一分给龙骑士,如果是田中独自完成的话可能会更好(emmm……静流线还是留下吧)。
当代人多半无法理解罚抄,这部揭示了宇宙万物真理的神作可能要经历数万代的文化沉淀才会渐渐被世人重视。所以,让人类先进化一会儿。
露西亚线7.2分,剩下的4.5分。07写的剧本以外基本节奏过于散乱,具体见评论
破坏与再生,有机与无机,生命与无限。少男少女们耀眼奋斗的故事。
本命作,仅限原版
日常有趣
83/100 这不是我熟悉的key,但还是可圈可点
扣1分给口三才(田中黑路过),等把rewrite+推完再看有没有机会写长评
无可诟病的作品,日常部分虽然长但是也不是那么没意思,剧本疯狂输出,每条线都跌宕起伏,不过文本真的太长太长,唯一一部让我推了一个月以上的作品
这个剧情……怎么说呢……充满了半吊子/不准确的自然科学和社会科学。明明像clannad那样围绕人和人之间的情感来展开就挺好,为啥要去弄成硬科幻…… 只有小鸟是唯一的亮点。
大概是高二的寒假半个月打完的,实际上的这作才是我开始沉迷黄油的起点,回想起来现在带学都毕业了,中间虽然重新打过几次却早已找不到最初的感动,但每回都能沉迷于这作对角色的塑造上。/ 他没有掩饰过世界的残酷,他只是认为即使如此也要讴歌生命。他没有认为改写命运能使全员幸福,但他做到了,并尽到了最大的努力,即使到最后也还是孤身一人
通了小鸟线,ちはや线推了一大半,还是没有体会到这部游戏的魅力。剧本太长了,但是有意思的地方并不多,尤其是推日常部分的体验非常一般。没有真正喜欢的角色,也就没有推下去的动力。也罢,看个动画版收工。
虽然并不完美,但足以。max
时隔一年多以后我重新审视了一下之前被我视作为“神作”的这款游戏。其实T线里最后的结局对于地球来说真的是“美好的记忆”吗? 我现在姑且打上一个问号 --2019.9.21
剧情什么的真的不错,但是桶妈脸确实不太行,特别是小鸟的立绘让我无法想象是11年的游戏,这点上summer就好了许多
moon线开始超神
神户小鸟温柔,可爱,坚强,神秘,是最强的。
纯度远远不够啊,离10分还是差了点田中的感觉
感谢key社带给我们的感动
整个游戏过程仿佛就是一段漫长的旅途,从一个迷茫的人开始组建自己的容身之所,直至最后成为开拓者这样夸张的递进是令我没有臆想到的,从moon开始给了人一种壮阔的感动,这点在最后的片尾曲CANOE中就可以体现,游戏过程令人深陷进去,结束之后又久久令人无法平静,只好待在标题画面享受着BGM的洗礼来缓解这种从故事中脱离的空虚感