龍が如く8 游戏

G·仓·J 玩过 @ 2024-2-17 03:09

Bon voyage!

只眼大魔王 玩过 @ 2024-2-15 23:05

90小时打完一周目,太鼓岛还没玩,支线也只玩了一半,想着这两个二周目留点新鲜感了(虽然不知道什么时候玩),可见这作的丰富程度。我在玩如龙7的时候就说过,这套战斗系统有点东西,如龙7作为转型首作,难免有些问题,下一作微调一下一定相当顶级。这一作加强了站位在战斗的意义,就把战斗的策略性体现出来了。下一作要是能减少一点怪的随机性,再加强点属性的影响就好了。转职跟养成与上一作区别不大,装备跟转职这块感觉没什么需要思考试错的点,可能一周目太简单了,等二周目跟终极迷宫试试。小游戏环节算是集大成,玩的很开心,地图很大。桐生线剧情很棒,穿插死前日记,情怀拉满的同时给了老年桐生一个还算满意的结局--找回了自我。唯一能被诟病的就是春日线的剧情结尾,最后的最后才点题无尽财富到底指的是什么,并且对网络键盘侠进行大肆批判。我感觉如龙8已经没有那种硬派味,圣母如春日真有人喜欢?

山岚夜雨 玩过 @ 2024-2-14 23:14

游玩体验完美继承系列优点并继续改进,内容满满不无聊,没有清单式的重复和烦躁,回合制相比7带有所改进优化但是个人认为没有根本变化,只能算不无聊,战斗很难称得上非常有趣,依然没有往回合制策略性这块深挖,想尽办法aoe清场就对了。太鼓岛深度一般,个人不觉得很有趣。想吐槽最多的还是主线剧情,比起七代迎来的是更多弱智衔接、转折剧情杀,为了达到某个剧情都合过于严重,本来结局的主题和点子都不失可挖的深度,但是过程让人充斥着我刚刚说的弱智桥段让我已经不在意这些了,虽然和桐生只玩过无名之龙,但是死前日记的设计也让我这个七代入坑的落下不少眼泪,这凝聚二十年情怀的设计确实猛。

lexington 玩过 @ 2024-2-14 17:21

剧情拉了,不然9分

裘多 玩过 @ 2024-2-14 15:23

量大管饱的游戏内容和情怀拉满的支线,可惜主线剧情不如7代,中配还挺有味道,期待下一作。 这个如龙8啊,它就得8分啊!

日日人 玩过 @ 2024-2-14 13:47

刚好玩了100个小时白金。横亲,这边建议是将无名之龙和8桐生篇打包一起出一部桐生一马版如龙8口碑应该会更好呢。 游戏系统比起龙7有了很大进步,现在玩起来更是爽快;小游戏都很有意思,这些属于加分项。 然而剧情方面,真是辛苦横导天天看X热搜和管人了。正篇剧情是可以和如龙6掰手腕的程度,浓缩起来大概1个小时的剧情体量愣是水到了30小时,两个boss更是横式小丑王。 夏威夷篇我给0分(不喜欢一番的话打负分也正常)当地特色too much water,设计山井这个水时长角色还要给一章回忆体面送走,看得我狂按X跳过。 反观桐生篇虽然是老地方,但是走的情怀+娱乐路线,玩起来轻松愉快时而夹杂泪点,能打上8-9分。最后英雄有名这个奖杯,在打完无名之龙后更有感触(可惜花轮这么好的角色塑造);临终笔记和剧场接上桐生的结局,算是为他和玩家都做了一次最终总结。

罗不出 玩过 @ 2024-2-13 21:31

确实剧情离谱 确实圣母 确实卖情怀 确实好玩

Kscrooge 玩过 @ 2024-2-13 18:17

除了主线一坨,其他部分真是爽完了,无论旅游,整蛊支线,优化后的难度和回合制,桐生死前日记的情怀也是真不错,8也是难得桐生能这么快乐享受一下自己的生活了。真是可惜了主线人生无尽财富的主题了,是什么让横导整这一出的?是管人吗?是管人害了他.jpg

白银五人 玩过 @ 2024-2-12 22:29

管人我草你吗,你把大家的生活,都给毁了!

现在的太一 在玩 @ 2024-2-12 20:00

俺好想打男拳啊!HR你知道俺有生以来说过最大的谎言是什么吗?那就是游戏UI界面的那一张惊心肉跳的笑脸,是俺这一辈子发自内心见过笑得最灿烂的笑容了...... 求求你赶紧把口罩戴上吧. 不会说笑话可以不用说的

DING-Pro 玩过 @ 2024-2-10 13:50

感觉这作应该给8.5分比较合适,游戏性相比上一作好了太多太多,玩起来是真的好玩。主线剧情方面有点高开低走了,没什么意思,结尾感觉有点太圣母了些。支线方面还是一路既往的不着调剧情和感人小故事混合,难得的把支线全收集了。这作的小游戏玩法太鼓岛和神奇宝贝游戏实在没啥意思,不过作为赠品可以不玩就是了。桐生一马的回忆日记见到了以前作品的场景和人物,情怀属实是拉满了。还是期待下一作如龙9能够写出让我更加满意的剧情吧。bon vovage, Kiryu Kazuma

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-2-9 23:02

给不了8分,剧情实在是太弱智了,但是游戏性确实是量大管饱

脑内彼女 玩过 @ 2024-2-8 20:29

如果只写海老名线和桐生日记,本作剧情可以杀进前三,但是问题在于整个夏威夷部分,也就是绝大多数部分都是和核心完全脱节的,而夏威夷部分的boss格调也是完全不足,为了蹭热点和时事使整个故事结构崩毁头重脚轻,导致这作到最后论剧情水平只能和345比个高低了。但是战斗系统上的进步相当出色比起7来说好玩了太多,而在内容丰富度上也只有5才能比较,这些进步点是我比较喜欢的地方

丹枫一瞥 玩过 @ 2024-2-8 12:40

主线和战斗不想详细评价了,有好有坏。 但是春日支线太废了,只靠桐生这边卖情怀撑住。

Umbrage_ 玩过 @ 2024-2-8 05:26

打到終章忍不住云了,劇情長時間磨磨蹭蹭毫無進展,實在耗盡了對改進遊戲細節的好感,反派塑造甚至比上作還差,新角色都很無聊,而且很多地方都有點過於繁瑣了,真是讓遊戲節奏顯得無比拖拉。

腾浊流 玩过 @ 2024-2-8 03:24

不管是维新还是8,一旦舞台不再是现代日本社会,以营造氛围刻画环境为主要作用内容却只剩天马行空的支线故事很快就变成了滥竽充数的枕中败絮。很难想象最擅长用支线铺垫故事的如龙系列已经落入连“纸尿裤降雪”水平的小段子都拿不出几条的窘境,桐生老了,作品的笔法却嫩了,老少守恒了。//好恐怖……我本以为支线写得足够废纸,这主线又是什么顶级浆糊……如龙系列玩了这么多从没见过差到这个程度的剧本,角色刻画浅过初代、具体演出糙过4代、情节设计与连带的角色思维言行幼稚过7代、后几章更是夸张到能比5代龙卷风摧毁停车场的铺开癫狂而痴傻出不止三两个境界。如果有趣的游戏玩法需要牺牲剧本层面的一切来换,那还是直接删掉所有剧情吧——全家桶里缺了一样餐品,总好过薯条下面盖了变质的死老鼠。

hachikuji 玩过 @ 2024-2-7 22:51

65小时,跳了一些支线,剧情垃了,但是确实好玩

Achong1 玩过 @ 2024-2-7 13:43

拓展了海外地图的如龙带来的是全新的游玩体验,新加入的小游戏很有意思杀时间,死前日记算是狠狠消费了无论是桐生还是陪伴整个系列走到如今的玩家的一切情感,但好在最后给了癌症老头一个比较好的收尾,希望以后别再出来了吧。再次感叹如龙终究不再是过去那种基调的故事了,在倡导正能量的基底下,勇者一番的成功塑造让我对这类剧情不感到厌恶和恶心,改进的回合制系统也更有意思了,是时候让老头退出故事舞台了。

ゴロゴロ☆ 玩过 @ 2024-2-5 19:00

好莱坞编剧法表现后殖民主义题材确实可圈可点,但是二周目额外收费,放在整个电子游戏史上都是相当炸裂的操作

beatus 玩过 @ 2024-2-5 16:39

50h通关,打完后有很多地方想骂,比如弱智的剧情和无趣的动森环节。但桐生的死前日记的情怀很难不动容,希望如龙9别复活了让他安享晚年吧。