OCTOPATH TRAVELER II 游戏

路人乙 玩过 @ 2023-5-2 22:40

守成之作,在一代的框架上小修小改,bgm相比一代有所退步,有些曲目复用,剧情弥补了一些一代诟病的地方,加入了双人剧情,但还是不够,最终boss又是一样的理由,感觉出三代还可以再用一次,无力吐槽。

まそう しずか 玩过 @ 2023-4-29 23:32

依旧满分的音乐,剧情可比一代好太多了,剧情也能明显的看出关联性,每个故事也都有自己的亮点(点名表扬“名侦探”提米诺斯)。新增的昼夜系统也让可玩性大大提升(更多样的坑蒙拐骗 烧杀抢掠)。地图上可探索的地方也更多了,有些地方设计的挺有意思的 比如遗种村…… 人设也好,支线也好。缺点就是逃课方法太多了,游玩时间大大降低。

黑边 玩过 @ 2023-4-29 23:29

交互式音乐之美妙溢于言表(xb3音监来学学);gameplay拓展出不少新鲜感;剧情尚可,但这恰到好处的后日谈着实让我破防了。

朔时 在玩 @ 2023-4-27 18:40

游戏本体不说,我对音乐还是挺期待的。/开玩!

阿莫A_mo 玩过 @ 2023-4-24 14:28

一代玩了十个小时弃坑了,这代两个星期一百个小时,虽然剧情方面并不算多优秀,但高质量的音乐、有趣的战斗系统、出色的画面表现以及丰富的培养与收集要素,足以让这部作品在我的心目中拥有一席之地了。

塔库菜 玩过 @ 2023-4-23 13:16

神作

查水风 玩过 @ 2023-4-22 18:11

75小时通关

月ちゃん 玩过 @ 2023-4-20 16:09

2023.4.20 2023年以来玩的最爽的游戏

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2023-4-19 13:13

又一场八段舞台剧般的冒险。二代稍许改进了前作八位角色剧情连续的割裂感,但仍然显得生硬。昼夜系统引入配合剧情有不少创意,副职业改动+潜力系统让整体可玩性相比1代又深化了些许。剧情上药师线和猎人线留下了很深的印象,但真正让我觉得可贵的是HD-2D在演出细节和运镜上的进一步深化,未来期待浅野组能以此为蓝本好好重制ff6和9。

soraka 玩过 @ 2023-4-16 17:34

不出意外的话,八方旅人2会是我今年的年度日式rpg。配乐是一如既往的优秀,每个人物的配乐都各有不同,配乐之间的转折更是巧夺天工。伍迪虽然不是什么强劲的boss,但是也让我圆了1代至今的期待:八个人全部上场的期待。2代在地图多样性、人物叙事、画质上基本全面超越了一代,自认为是有史以来最为优秀的日式rpg作品之一。玩法上也非常惊艳,不一样的职业、技能搭配可以造就千姿百态的战斗方式,非常富有自由性。

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2023-4-16 01:53

7.5 每个故事的平均水准都还算可以,在有限的篇幅里把几个配角立了起来。印象比较深的场景有商人线的结尾,商人拿1叶币雇佣反派,算是贯彻了他一视同仁的行商风格。和最后结尾记者抱怨自己遇到了商人,让她对生活重新燃起了希望。 结局线有种古龙小说的美,有点费朋友。 缺憾的话,果然还是八方旅人这种叙事风格无法把八个人的故事统合在一起,情感积蓄是断层的。虽然总时长并不短但建立的感情却没那么深厚。

早见小天使 玩过 @ 2023-4-15 22:32

101h白金,近几年个人体验最好的JRPG,也是久违的让我流泪的游戏,详细感想https://bgm.tv/blog/320156

zgh406624 玩过 @ 2023-4-15 13:46

旅行才是我喜欢jrpg的原因,喜欢这种探索感

黑夜の酱 玩过 @ 2023-4-11 11:07

好玩 虽然剧情就这样,但是玩法还是很有意思的,可惜感觉平衡性稍微差点,中期还打的有来有回,后期boss不经砍,略失趣味。

涼海日和 在玩 @ 2023-4-9 21:23

买的预购,但是迟迟没时间打,真想辞职

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-4-9 16:04

虽然剧情上的问题还是不少,但是相比上一作来说可以说是各方面都有了飞跃性的进步,尤其是昼夜转换和各人的特色指令的玩法非常有意思 。喜欢神官和盗贼 ​​​

雪降月曜 玩过 @ 2023-4-7 20:35

1代的究极加强版,各种痛点都得到了改善,打完感觉1代像demo了

Shirakawa 玩过 @ 2023-4-6 10:36

ps5(白金) 相对于1代全面进化,必玩的jrpg作品

晨夕踏雪 玩过 @ 2023-4-4 23:37

多种职业多种技能的搭配使游戏过程充满了可能性,猎人的宝可梦,剑士的偷招等,音乐方面也是经典日式风格,依旧那么优秀。和前作相比,这代大大加强了八人间的互动,番外的后面八人露营互动真的是其乐融融,偶尔出现的专属对话也显得诚意满满,总的来说,是个不容错过的JRPG

V 玩过 @ 2023-4-3 23:53

和初代一样学者开局,但这次学者似乎不再是前作那样的满嘴骚话的杰出青年,而变成了沉默寡言苦大仇深的复仇者。虽然学者晚上能打劫(不愧是阿兹卡班的逃犯),但是感觉法爷真的不适合单挑,敌人不弱仗要打半天才能破防。// 白天黑夜的设定把地图指令玩出花了;光的技能学习使战斗可玩性大大提高了;猎人的宝宝取消次数限定终于使其摆脱鸡肋的尴尬地位;npc的技能很有特色。个人剧情单拎出来都一般,但强在整体世界观的塑造。