大侠立志传:碧血丹心 游戏

  • 雪之下雪乃

    2024-9-20 16:49

  • Mutagenesis

    2024-9-15 15:32

  • J_SweeTs

    2024-8-26 13:16

  • Retr0

    2024-8-23 09:17

  • 大诀子

    2024-8-23 00:08

  • lexington

    2024-8-16 23:44

    我都不知道我这个等级可以去做哪个任务,你任务既不是动态等级,也不是按等级划分区域,60级的任务和20级的任务混在一起,做着做着被对面暴打然后倒退30分钟存档;加个等级推荐很难吗。
  • 卖萌熊

    2024-7-27 23:33

  • numomi

    2024-7-26 12:04

  • Horo

    2024-7-3 00:19

  • 空之夏影

    2024-7-1 00:17

    总的而言就是还行,游戏的内容看似很多,但是有大量重复的地方。并且由于本身游戏引擎的局限,代入感很差。让我想到了早期的手机单机游戏……
  • 不可知

    2024-6-23 21:26

    游戏前期玩起来还是很上头的,但是中后期重复度太高了,基本就那几种类型的任务。刷数值也很浪费时间,我游戏时间有一半就是在刷臂力,悟性和贡献点,引导比较弱,不看攻略会错过很多东西,而且也不知道该干啥。如果多周目的话重复度又太高了。不过总体来说还是推荐体验一周目的。
  • 酒柴

    2024-6-19 07:32

    感觉就是一个国产武侠类游戏的大整合,感觉什么都做了,什么都借鉴了,又什么都没做好,里面90%的人物都是个空壳子包括各种老婆,剧情可以说没有,后期好像补了一丁点剧情但是由于人物已经无敌了所以毫无体验。养成方面最开始缺钱到处筹钱送礼学艺的阶段还行,然而很快就数值膨胀,到了经商高了原地买卖都能赚钱时,更不用说赌场一次赚上百贯各种礼物全部背包塞满就已经毫无意义。战斗难度直接和等级挂钩,战术性等于0,经验获取极不平衡,各种武功设计什么数值完全一样基本上毫无意义,队友在战斗里面除了拖后腿或者加buff没有别的价值。。
  • 间宫

    2024-5-31 04:34

    内容很空洞,所以我还刷了俩周目。
  • 竹舟

    2024-5-3 19:40

    甚至和十几年前flash小游戏比在游戏系统设计上都没感觉到有多少进步,战斗数值和流程引导一塌糊涂,高重复的送礼和采集体验相当枯燥,故事基本靠堆各类角色数量,大框架是有了,可惜单薄的文本量还是支撑不起来,即便结缘十多个角色心中也无法掀起一丝涟漪
  • 十六烷咲夜

    2024-4-24 20:39

  • 毛拉阿觉

    2024-4-24 02:21

  • あだち

    2024-4-17 17:16

  • 峰回路转丿

    2024-4-5 23:29

  • TrnUd

    2024-3-26 23:39

  • Des

    2024-3-15 18:29