诚意十足的重制版。纯粹的松野泰已剧本,纯粹的崎元仁音乐,纯粹的吉田明彦美术,再加上细心打磨过的系统,什么时候这个组合才会重聚呢?
松野泰已SRPG杰作之首,所有的一切都无可挑剔。
松野泰己受我一拜
整体太黑……
可惜没能早点遇到。等我遇到它时,我已经对游戏本身产生了倦怠。
挺好
超神。
第一次接触该系列,一口气100小时主线通关,不小心找了个非日版的,职业成长率低得看不出在增长。特别前期不太熟悉系统,难得不像话,中期更有一关活生生重打3,4次的记录…… 最大亮点就是能自己选择走哪条线,更有一种确定自己命运的感觉。通关的动力之一就是剧情,剩下的就是最吸引我的游戏系统。最后抱怨下,这欧版(?)实在实在太难了,打得简直心累……但却很快乐……
只能用「完美」来形容的SRPG,剧情的深刻远胜火纹,分支很好的让玩家觉得「这就是我的选择」,可后来的发展又愈发诠释了造化弄人。可以借用剑桥艺术史中对米开朗基罗的评价来形容这部神作,“这是漫长的SRPG黄金时期的最后一笔,而三大系列向完美境界长期挺进的运动,至此结束,只有松野泰己一个人抵达终点。而在抵达终点后他又超越了它,将一个时代的艺术规律和评判标准甩在了身后”
没通。这种转职方式还不错,等级只跟职业有关,跟个人无关,这样就避免一般srpg中总有许多人要把板凳坐穿的命运。我个人觉得srpg的最大乐趣还是有挑战性的关卡中计算博弈的乐趣,而本作却要归为单调的刷刷刷这类中,这也是没玩通的最大原因
作为PSP游戏,画面有点糟糕,给我的第一印象不是很好。不过系统让我坚持了下来,总体来说作为战棋游戏质量还是有保证的。
玩的日系RPG不算多,这部和前作给我印象较深,因为感觉传递的信息理智大于情感,大义多于私情,对和平,正义,民主这些概念看待得比较辩证。选择自己觉得善良的路线去走,却不知不觉变成了混乱阵营,这点很有意思。转职依旧是特色,这一代转职系统更加丰富也过于繁琐,以致于稍微影响到了游戏体验,想打造最强部队你要变着花样和策略去刷刷刷。难度相比外传肯定是高了不少,但总体还是比较简单的只要你有耐心刷属性。
赞赞赞
剧本亦或是游戏性,两者均未缺失。战争的真实感太过深刻。
被某学霸(2号)安利,打了个开头就放置play了。
很好的世界观和故事,但系统略繁琐,专职变成一级越转越弱什么情况。
三线全通 果然还是战棋类最棒了!
略难
超难度
精炼
诚意十足的重制版。纯粹的松野泰已剧本,纯粹的崎元仁音乐,纯粹的吉田明彦美术,再加上细心打磨过的系统,什么时候这个组合才会重聚呢?
松野泰已SRPG杰作之首,所有的一切都无可挑剔。
松野泰己受我一拜
整体太黑……
可惜没能早点遇到。等我遇到它时,我已经对游戏本身产生了倦怠。
挺好
超神。
第一次接触该系列,一口气100小时主线通关,不小心找了个非日版的,职业成长率低得看不出在增长。特别前期不太熟悉系统,难得不像话,中期更有一关活生生重打3,4次的记录…… 最大亮点就是能自己选择走哪条线,更有一种确定自己命运的感觉。通关的动力之一就是剧情,剩下的就是最吸引我的游戏系统。最后抱怨下,这欧版(?)实在实在太难了,打得简直心累……但却很快乐……
只能用「完美」来形容的SRPG,剧情的深刻远胜火纹,分支很好的让玩家觉得「这就是我的选择」,可后来的发展又愈发诠释了造化弄人。可以借用剑桥艺术史中对米开朗基罗的评价来形容这部神作,“这是漫长的SRPG黄金时期的最后一笔,而三大系列向完美境界长期挺进的运动,至此结束,只有松野泰己一个人抵达终点。而在抵达终点后他又超越了它,将一个时代的艺术规律和评判标准甩在了身后”
没通。这种转职方式还不错,等级只跟职业有关,跟个人无关,这样就避免一般srpg中总有许多人要把板凳坐穿的命运。我个人觉得srpg的最大乐趣还是有挑战性的关卡中计算博弈的乐趣,而本作却要归为单调的刷刷刷这类中,这也是没玩通的最大原因
作为PSP游戏,画面有点糟糕,给我的第一印象不是很好。不过系统让我坚持了下来,总体来说作为战棋游戏质量还是有保证的。
玩的日系RPG不算多,这部和前作给我印象较深,因为感觉传递的信息理智大于情感,大义多于私情,对和平,正义,民主这些概念看待得比较辩证。选择自己觉得善良的路线去走,却不知不觉变成了混乱阵营,这点很有意思。转职依旧是特色,这一代转职系统更加丰富也过于繁琐,以致于稍微影响到了游戏体验,想打造最强部队你要变着花样和策略去刷刷刷。难度相比外传肯定是高了不少,但总体还是比较简单的只要你有耐心刷属性。
赞赞赞
剧本亦或是游戏性,两者均未缺失。战争的真实感太过深刻。
被某学霸(2号)安利,打了个开头就放置play了。
很好的世界观和故事,但系统略繁琐,专职变成一级越转越弱什么情况。
三线全通 果然还是战棋类最棒了!
略难
超难度
精炼