很上瘾,但总觉得缺了点什么
8.3,剧情整挺好,后三个游戏本身略简
这部主要是E卡 其他部分也就那样
一开始以为自己接受不了画风,但最后看上瘾了。
疯房子的宝库之一,开司赌博系列,绝对是打开黑暗系动画的一道大门。超强的氛围营造,新奇的赌博点子都是亮点。佐藤雄三监督的赌博三部曲真的很不错。相对于第二季,第一季叙事没有那么拖沓(当然这是原作漫画的问题),几个故事的长度都很合理,更有一部正常的TV动画的节奏。疯房子这种类型的长篇番还有好几部。话说开司这人真的死性不改,赌鬼终究不会有什么好运啊。
讲真论赌博我现在还没发现比无赖开司厉害的 开司的身上具备一个成功者几乎所有的特质:伺机而动,抓住机会就不放;有魄力,出手时快 准 狠;具备一定的领导力,敢于相信他人且讲义气;内心单纯头脑却有谋划,洞察对手的内心;即便见到利益,也不会飘飘然,有强大的心态;在逆境中具有超常的爆发力,而且斗志像皮球一样压力越大反弹越剧烈。。。 等等优秀于常人的特质 但他也有失败者的特质:好逸恶劳,贪赌贪心;太过烂
第一部的赌博太厉害了,论赌博番我还没见过能胜过开司的
不逆风不会玩
(3倍速)本来在救了纯真大叔之后是一个远在“赌博”之上的(9分起步的)故事,之后却掉了下来,竟然翻回头讲起了字面意义的“赌博”,最后几集还嫌立意不够低,直接去和那些几十秒的戒毒公益广告拼个你死我活……再次证明资本主义是艺术的天敌
zawa
第一个篇章船上的赌局设计得很棒,接下来几场的观感并不是特别有趣,过桥那里真能拖时间,最后一场挑战未开始便已猜到结局。
7.6
相当硬核的智斗番,主角光环不太顶用
在角色心理描写和氛围营造方面巅峰造极,一部具有警醒性的作品
智斗就好了嘛,死人干啥,不好。走钢筋尤其不好。
希望篇章最佳。其余说不上太好,二倍速看完还可以,作为一部戒赌番拍成这样已经很刁了
某一两个心理战和分析还是蛮有意思的。开司的很多行动其实都应该是自然会想到的,但其他赌徒就像一帮一直在随机出牌的npc一样,好不容易有一组囤布的,还直接跑过来暴露信息+瞬间白给。更不必说那些拖沓的鸡汤心理描写,和总是像春日一样被「やるよ」激将的敌人们。也许是期待过高吧,对“智斗”番总是苛刻了些。
8.2
三刷还是改成八分吧,动画里唯二的策略智斗,果然还是最喜欢最后一个纸盒抽签,很多游戏后来的斗智漫都有其影子,致敬明显
游轮篇很棒,Eカード战勉强能看,其余部分拖沓而拙劣。男主灵光乍现或显露人格魅力的时候少之又少,大多数时间是愚蠢、聒噪、一惊一乍的废人形象,很难与他在关键时刻突然提高的智商联系在一起,只能理解成设定如此了。塑造疯狂可悲的赌徒形象不意味着要将主角搞得莫名其妙疯疯癫癫不可理喻,不知是原作如此还是动画脚本的锅。拉得过长的篇幅只体现出故事的劣质和导演的无能,除了极少数确实需要细致描写的段落之外。
很上瘾,但总觉得缺了点什么
8.3,剧情整挺好,后三个游戏本身略简
这部主要是E卡 其他部分也就那样
一开始以为自己接受不了画风,但最后看上瘾了。
疯房子的宝库之一,开司赌博系列,绝对是打开黑暗系动画的一道大门。超强的氛围营造,新奇的赌博点子都是亮点。佐藤雄三监督的赌博三部曲真的很不错。相对于第二季,第一季叙事没有那么拖沓(当然这是原作漫画的问题),几个故事的长度都很合理,更有一部正常的TV动画的节奏。疯房子这种类型的长篇番还有好几部。话说开司这人真的死性不改,赌鬼终究不会有什么好运啊。
讲真论赌博我现在还没发现比无赖开司厉害的 开司的身上具备一个成功者几乎所有的特质:伺机而动,抓住机会就不放;有魄力,出手时快 准 狠;具备一定的领导力,敢于相信他人且讲义气;内心单纯头脑却有谋划,洞察对手的内心;即便见到利益,也不会飘飘然,有强大的心态;在逆境中具有超常的爆发力,而且斗志像皮球一样压力越大反弹越剧烈。。。 等等优秀于常人的特质 但他也有失败者的特质:好逸恶劳,贪赌贪心;太过烂
第一部的赌博太厉害了,论赌博番我还没见过能胜过开司的
不逆风不会玩
(3倍速)本来在救了纯真大叔之后是一个远在“赌博”之上的(9分起步的)故事,之后却掉了下来,竟然翻回头讲起了字面意义的“赌博”,最后几集还嫌立意不够低,直接去和那些几十秒的戒毒公益广告拼个你死我活……再次证明资本主义是艺术的天敌
zawa
第一个篇章船上的赌局设计得很棒,接下来几场的观感并不是特别有趣,过桥那里真能拖时间,最后一场挑战未开始便已猜到结局。
7.6
相当硬核的智斗番,主角光环不太顶用
在角色心理描写和氛围营造方面巅峰造极,一部具有警醒性的作品
智斗就好了嘛,死人干啥,不好。走钢筋尤其不好。
希望篇章最佳。其余说不上太好,二倍速看完还可以,作为一部戒赌番拍成这样已经很刁了
某一两个心理战和分析还是蛮有意思的。开司的很多行动其实都应该是自然会想到的,但其他赌徒就像一帮一直在随机出牌的npc一样,好不容易有一组囤布的,还直接跑过来暴露信息+瞬间白给。更不必说那些拖沓的鸡汤心理描写,和总是像春日一样被「やるよ」激将的敌人们。也许是期待过高吧,对“智斗”番总是苛刻了些。
8.2
三刷还是改成八分吧,动画里唯二的策略智斗,果然还是最喜欢最后一个纸盒抽签,很多游戏后来的斗智漫都有其影子,致敬明显
游轮篇很棒,Eカード战勉强能看,其余部分拖沓而拙劣。男主灵光乍现或显露人格魅力的时候少之又少,大多数时间是愚蠢、聒噪、一惊一乍的废人形象,很难与他在关键时刻突然提高的智商联系在一起,只能理解成设定如此了。塑造疯狂可悲的赌徒形象不意味着要将主角搞得莫名其妙疯疯癫癫不可理喻,不知是原作如此还是动画脚本的锅。拉得过长的篇幅只体现出故事的劣质和导演的无能,除了极少数确实需要细致描写的段落之外。