洛克
主角 (+0)
迪莫
主角 (+2)
喵喵
火花
水蓝蓝
可丽希亚
配角 (+0)
CV 多多poi
菲尔特
恩佐
配角 (+1)
CV 杨超然
宝可梦究极增强版
宝批梦中的宝可梦,魔方真做出来了!
没什么内容的刷机游戏,纯粹是让某些小众人士再就业了,公告表示体验增强很多,实则在另一个地方给你减了更多,暗含了很多小巧思,朝三暮四的真实写照
画质比较一般,不过在有限资源下把好钢用到了刀刃上,抓宠游戏一定要多做玩家和精灵的互动。战斗做得很不错,虽然脱胎于宝可梦的模式,但是有不少自己的特色。宝可梦高伤害技能对比低伤害技能主要是一些副作用和低命中率,让人很不舒服。洛克改成了能量消耗差异,还有专门的充能行动。这点我觉得比宝可梦传统的PP点要好,PP点有点抽象,就像是不同种类的弹药一样,举个例子,你能想象一个宝可梦能喷出大字火,结果却因为火苗PPT点为0反倒连火苗都喷不出来吗,难绷。岩田聪死后任天堂就不在乎宝可梦正作的游戏质量了,能赚钱就行。gf也一身反骨,开发精力不放在宝可梦上,主力全放在各种一眼褒姒的“新IP”上,这些“新IP”还全是任天堂平台独不占,呵呵,演都不演了。希望洛克早日出海外版,输出一些优秀的国产游戏。不指望给gf或者宝可梦上压力,毕竟游戏只是宝可梦这个IP收益的一小部分罢了
宝可梦与时俱进belike
当前版本的玩法、主线基本体验完了。二游式开放世界和6+的剧情没什么意思。任务多是通马桶。同属性的不同精灵间存在大量相同技能。没有每日委托但体力系统卡玩家进度的祖宗之法依然存在。不强绑社交但联机能让肝度减半。游戏终极玩法刷异色可以理解为用大量重复劳动获取精灵换色皮肤。PVP没深度体验,但就我打的几十把能感觉到已经有上分公式了。初玩很上头但腻的很快,没有情怀加成,浅尝辄止。
任务设计很垃圾,单纯让人跑来跑去,剧情幼稚但主线剧情大部分可以跳。大世界还行,所有精灵都可以骑乘好评,pvp比较有趣,做出了自己的一点东西。各种精灵互动方面的细节很多,有巧思的。氪金点几乎没有,就目前而已态度也不错。总的来说是二游里除了虚环唯一能让我愿意去玩的,虽然很多人说小心魔方,但实际上哪怕火影手游也是众多二游里相对而言比较有良心的了
开服玩了一周,主线没眼看但是抓精灵还是挺好玩的
各种意味上的边角料游戏,略显粗糙的框架里塞满了各种消磨时间的内容。
sb魔方干的那些破事导致开服前好感跌到负数,结果因为忘记取消预下载一觉醒来手机多了个游戏。本想一卸了之但还是打算试试给个机会。不过个人对开放世界大地图宝找宝箱的操作深恶痛绝超出了想象,结合本身半成品的质量,哪怕是熟悉的精灵面孔也没能刺激起我的探索欲,连曾经打算肝到大耳帽兜的目标都没能坚持下来,就这样玩了两天便躺在我的手机里了。这段时间总是想着要不要再打开玩一下好歹把目标完成吧,纠结着纠结着还是放弃了。我已经不是小时候的自己了。没必要了。
宝可梦究极增强版
宝批梦中的宝可梦,魔方真做出来了!
没什么内容的刷机游戏,纯粹是让某些小众人士再就业了,公告表示体验增强很多,实则在另一个地方给你减了更多,暗含了很多小巧思,朝三暮四的真实写照
画质比较一般,不过在有限资源下把好钢用到了刀刃上,抓宠游戏一定要多做玩家和精灵的互动。战斗做得很不错,虽然脱胎于宝可梦的模式,但是有不少自己的特色。宝可梦高伤害技能对比低伤害技能主要是一些副作用和低命中率,让人很不舒服。洛克改成了能量消耗差异,还有专门的充能行动。这点我觉得比宝可梦传统的PP点要好,PP点有点抽象,就像是不同种类的弹药一样,举个例子,你能想象一个宝可梦能喷出大字火,结果却因为火苗PPT点为0反倒连火苗都喷不出来吗,难绷。岩田聪死后任天堂就不在乎宝可梦正作的游戏质量了,能赚钱就行。gf也一身反骨,开发精力不放在宝可梦上,主力全放在各种一眼褒姒的“新IP”上,这些“新IP”还全是任天堂平台独不占,呵呵,演都不演了。希望洛克早日出海外版,输出一些优秀的国产游戏。不指望给gf或者宝可梦上压力,毕竟游戏只是宝可梦这个IP收益的一小部分罢了
宝可梦与时俱进belike
当前版本的玩法、主线基本体验完了。二游式开放世界和6+的剧情没什么意思。任务多是通马桶。同属性的不同精灵间存在大量相同技能。没有每日委托但体力系统卡玩家进度的祖宗之法依然存在。不强绑社交但联机能让肝度减半。游戏终极玩法刷异色可以理解为用大量重复劳动获取精灵换色皮肤。PVP没深度体验,但就我打的几十把能感觉到已经有上分公式了。初玩很上头但腻的很快,没有情怀加成,浅尝辄止。
任务设计很垃圾,单纯让人跑来跑去,剧情幼稚但主线剧情大部分可以跳。大世界还行,所有精灵都可以骑乘好评,pvp比较有趣,做出了自己的一点东西。各种精灵互动方面的细节很多,有巧思的。氪金点几乎没有,就目前而已态度也不错。总的来说是二游里除了虚环唯一能让我愿意去玩的,虽然很多人说小心魔方,但实际上哪怕火影手游也是众多二游里相对而言比较有良心的了
开服玩了一周,主线没眼看但是抓精灵还是挺好玩的
各种意味上的边角料游戏,略显粗糙的框架里塞满了各种消磨时间的内容。
sb魔方干的那些破事导致开服前好感跌到负数,结果因为忘记取消预下载一觉醒来手机多了个游戏。本想一卸了之但还是打算试试给个机会。不过个人对开放世界大地图宝找宝箱的操作深恶痛绝超出了想象,结合本身半成品的质量,哪怕是熟悉的精灵面孔也没能刺激起我的探索欲,连曾经打算肝到大耳帽兜的目标都没能坚持下来,就这样玩了两天便躺在我的手机里了。这段时间总是想着要不要再打开玩一下好歹把目标完成吧,纠结着纠结着还是放弃了。我已经不是小时候的自己了。没必要了。