没搞明白讲啥的,结尾也没看懂在干啥
妥妥的氛围作,不了解游戏诞生的现实背景,也不懂美国南部的历史文化,所以到最后也没懂制作人究竟想讲什么,核心内容和主题又是什么,感觉塞进来的元素繁杂庞多,结尾也是莫名且仓促。优点是阴郁又狂热的氛围营造得不错,音乐美术很优秀,转场表现力很强。
震撼的像素场景,迷幻的书写。还有这类游戏总是做不好的生硬解谜和小游戏。
近未来美国南部沼泽的弥赛亚故事,打完很久仍然难以忘却这作整体阴沉而奇异的氛围,选取了各种魔幻现实主义的意向来表现科幻形式的圣经故事,可惜作为读者确实对这块涉猎甚浅所以难以把握故事全貌
希望全世界的AVG开发者都能记住两件事:文字功力再强也别嗨上头后忘乎所以,以及没技术就不要嗯造屎一样的小游戏环节。
为啥要添加操作感极烂又缺乏娱乐性的战斗(
这是描绘荒诞现实与信仰缺失的作品,本地化程度极高,有无美国南部历史知识都能读读。 游戏很明确的把你引导至怀疑信仰 接受荒诞 凡人宿命式的思考方式。 故事内容与标签里的反乌托邦没什么太多关联 。 因为本来我就没什么信仰,又对魔幻现实接受程度很高,即使诺科表现力很强,也没给我什么震撼吧。 至于推荐,能注意到诺科的想必也不怎么在意游戏性。 十分渴求小说剧情激烈,思考深度的人可看可不看。
文字辞藻倒是不错,但是到底在讲什么表达什么,邪教、侦探、超自然、大公司、谜语人、赛博朋克、人工智能....各种元素在今天已经完全不新鲜了
谁不想要离开
Soulless bullshit. 一系列主题与设定被缝合、倾倒,却又缺乏真正有深度的讨论。不时出现一些和故事基调融合不足的整蛊环节,非常出戏。对白描写...很当代美国,已经不想再品鉴这种啦。
吊诡又离奇的故事。不太明白作者到底想表达什么,机器人吟唱着狂信者的诗词降落,信徒们沉迷于电子产品而罔顾戒律。外星人带来了脱离这个颓败城市的可能性。也许是基于个人经历的再创造?
基本没有思考,沼泽怪物
在本作中,科技和宗教没有相互对立,这两个游戏中常见的反派联手吞噬了路易斯安纳。生活在密西西比三角洲,生活在炼油厂的阴影下,生活在阴谋论团体的社交网络中的路易斯安纳人,能像主角一样逃离飞往天堂的火箭吗?这是身为卡特琳娜飓风幸存者,身为土生土长Norco人的本作作者发出的疑问。
開頭跟地域性描寫不錯 但其他的部分真的俗…
没搞明白讲啥的,结尾也没看懂在干啥
妥妥的氛围作,不了解游戏诞生的现实背景,也不懂美国南部的历史文化,所以到最后也没懂制作人究竟想讲什么,核心内容和主题又是什么,感觉塞进来的元素繁杂庞多,结尾也是莫名且仓促。优点是阴郁又狂热的氛围营造得不错,音乐美术很优秀,转场表现力很强。
震撼的像素场景,迷幻的书写。还有这类游戏总是做不好的生硬解谜和小游戏。
近未来美国南部沼泽的弥赛亚故事,打完很久仍然难以忘却这作整体阴沉而奇异的氛围,选取了各种魔幻现实主义的意向来表现科幻形式的圣经故事,可惜作为读者确实对这块涉猎甚浅所以难以把握故事全貌
希望全世界的AVG开发者都能记住两件事:文字功力再强也别嗨上头后忘乎所以,以及没技术就不要嗯造屎一样的小游戏环节。
为啥要添加操作感极烂又缺乏娱乐性的战斗(
这是描绘荒诞现实与信仰缺失的作品,本地化程度极高,有无美国南部历史知识都能读读。 游戏很明确的把你引导至怀疑信仰 接受荒诞 凡人宿命式的思考方式。 故事内容与标签里的反乌托邦没什么太多关联 。 因为本来我就没什么信仰,又对魔幻现实接受程度很高,即使诺科表现力很强,也没给我什么震撼吧。 至于推荐,能注意到诺科的想必也不怎么在意游戏性。 十分渴求小说剧情激烈,思考深度的人可看可不看。
文字辞藻倒是不错,但是到底在讲什么表达什么,邪教、侦探、超自然、大公司、谜语人、赛博朋克、人工智能....各种元素在今天已经完全不新鲜了
谁不想要离开
Soulless bullshit. 一系列主题与设定被缝合、倾倒,却又缺乏真正有深度的讨论。不时出现一些和故事基调融合不足的整蛊环节,非常出戏。对白描写...很当代美国,已经不想再品鉴这种啦。
吊诡又离奇的故事。不太明白作者到底想表达什么,机器人吟唱着狂信者的诗词降落,信徒们沉迷于电子产品而罔顾戒律。外星人带来了脱离这个颓败城市的可能性。也许是基于个人经历的再创造?
基本没有思考,沼泽怪物
在本作中,科技和宗教没有相互对立,这两个游戏中常见的反派联手吞噬了路易斯安纳。生活在密西西比三角洲,生活在炼油厂的阴影下,生活在阴谋论团体的社交网络中的路易斯安纳人,能像主角一样逃离飞往天堂的火箭吗?这是身为卡特琳娜飓风幸存者,身为土生土长Norco人的本作作者发出的疑问。
開頭跟地域性描寫不錯 但其他的部分真的俗…