明日方舟:终末地 游戏

  • 中文名: 明日方舟:终末地
  • 开发: 峘形山工作室(鹰角网络
  • 发行: 鹰角网络
  • 人物设定: Liduke
  • 插入歌演出: OneRepublic
  • 制作人: 海猫络合物
    • 别名:
    • 繁体中文名 明日方舟:終末地
    • 日文名 アークナイツ:エンドフィールド
    • 英文名 Arknights: Endfield
    • 韩文名 명일방주: 엔드필드
    • 平台:
    • PC iOS Android PS5
  • 游戏类型: 即时战略、角色扮演
  • 游戏引擎: Unity Engine
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2026年1月22日
  • 售价: 免费游玩,道具付费

谁玩这部游戏?

/ 213人想玩 / 263人玩过 / 382人在玩 / 35人搁置 / 96人抛弃
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评论

讨论版

终末地两周流水12亿 Mined 39 replies 2026-2-7
加好友 カイ 4 replies 2026-1-30
打到52级给我打出内伤了 luoever 14 replies 2025-12-13
孩子们,这玩意到底咋样? 夜夜るり 3 replies 2025-12-3
游戏交互的反面案例 否定螺旋 1 replies 2026-1-26
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吐槽箱

赛博哦润叽 玩过 @ 2h 22m ago

公测10天125小时,一些系统还需优化,个人二游玩得最上头的一次。 ①基建:像是一种另类“养成”,自定义程度比较高,和其它许多系统环环相扣。比我预期的麻烦,但是不断优化和扩大基建的过程居然出乎意料的好玩。 ②画面:地图比例写实,9成室内场景无缝,沉寂感强。武陵虽然更好看,但是感觉没有谷地好玩。谷底的探索设计相当巧妙有趣,感觉是目前国产二游的探索设计巅峰。 ③音乐:四号谷地音乐大多比较无感。登陆界面和主线供能高地的BGM还不错,剧情过后会变化。武陵bgm都挺喜欢的,中式味浓。 音效:这游戏的环境和互动音效做得很细,采集不同资源的音效不同,不同鞋子和环境的脚步声也有差异。 ④战斗:多角色指令式战斗,大部分时候用的御三家和物理队,输出流程比较固定,目前感觉一般。除了结算怪物状态,其余情况都比较刮。 ⑤剧情:剧情不好 ⑥性能优化:优秀 ⑦福利:少

叩贝小鸟 玩过 @ 6h 52m ago

从来没想到有朝一日会沉迷在一个二游里。让人一见钟情的美少女(佩监督的挂水黑丝)、美轮美奂的场景美术、精巧有趣的箱庭关卡。本来以为又是一个换皮原神,没想到跑图体验这么优秀,到现在玩到快50级刚刚到武陵,回顾这十几个小时真是酣畅淋漓,很期待接下来的地图关卡设计 ///抽卡其实没啥压力,我到现在不管干啥都用管理员小陈和佩里卡,管理员源石核爆就不说了,其他俩人倍率也是闭着眼给的,再说我玩着游戏的初心不就是为了看佩监督的挂水黑丝和小陈刀光剑影之间露安全裤吗( ///世界观和剧情比起来真是吕布骑狗了,看百科和其他人的世界观科普时感觉热血沸腾,怎么一进游戏里就泄气了,扣大分

Aira 在玩 @ 19h 45m ago

给鹰角点时间,如果两年后这游戏还是这幅死样子那就真罪该万死,有很大的优化空间

konoyaro 玩过 @ 1d 2h ago

游戏也有厕纸,这些换皮二游就是

熏橗 在玩 @ 1d 7h ago

你说得对,但我玩了200天鸣潮,手里剩的黄票够我换110抽不限时的抽卡资源。而我在终末地里急头白脸地打周常日常买月卡忙活四十多天,你跟我说下个版本换不到5抽限时抽?一天当三次外卖员换信用点喜提20玉,什么叫跑250天才能换10抽? // 手柄的UI逻辑简直就是灾难,为什么要有这么多LS和RS?为什么切换控制器还得点一下确认?十年前的巫师三都做不出这茬子事儿...... // 十年前的JRPG演出......哦FF15已经十年了,那没事儿了。

美月小优 在玩 @ 1d 11h ago

纯个人经验看,鹰角想搞新的东西,或者说是想改改市场环境 // 业内尤其是做二游的,谁家的策划案搞出个和角色割裂的核心玩法,主策可以自己滚蛋了 // 先观望,万一是下一个爆款呢(所有策划的白日梦Top1) // 核心闭环体验的问题随着新卡池的开启和当前内容的消耗日益明显

RKAmadeus 在玩 @ 1d 14h ago

献给明日方舟玩家的完美答卷

Black333 在玩 @ 1d 14h ago

打到第一章,单机体验挺好,时常有有趣的小解谜让人感觉和制作组对上脑电波,虽然奖励只是箱子里有个蚊子腿,但过程很快乐//本来以为自己不会喜欢自动化基建系统,但其实玩起来以后非常上瘾,步骤拆分得很小目标感也很强,调好流水线卖卖货看着调度券飞涨很有成就感,蝗起来非常爽。//但这种爽感和二游卖角色的长线运营本质是矛盾的,很好奇他们后续要怎么让这个基建系统持续地有目标又不变成无意义的繁琐细化

疯子小邱 在玩 @ 1d 16h ago

美术是真好吧,基建不是受众,但玩下去发现还是比较上头的,有过埋头自己钻研4小时左右然后豁然开朗的体验,当然这体验基本上是一次性的毕竟自己只弄了最基础的供电和卖物资,没有把产能拉满那种。战斗比较喜欢,剧情个人的吸引不大所以没看,探索还可以,但比较致命的是抽卡太贵了,开宝箱半天一抽都没开到,开服资源是多啊,对后续的福利不看好。

Icecream 在玩 @ 1d 17h ago

还行,有很多内容可以深挖变得更有趣,就看制作组愿不愿意了

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