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天地守
2014-5-31 01:50
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文学少女的⑨
2014-5-29 12:30
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巫妖康葛斯
2014-5-20 04:29
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SliencerSL
2014-4-20 13:49
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帕特里克·音
2013-11-14 14:55
挺吃脑的 -
moreever17
2013-10-8 22:46
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afhjkldjajhgn
2013-9-27 15:54
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风君侯
2013-6-25 13:06
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东非大裂谷
2013-5-31 06:32
个人认为是系列里的巅峰之作,热键设计很棒,难度也适中(难度主要体现在构建战术而不是像三代体现在操作上),很多场景和电影的还原度很高。 -
离群客
2013-4-27 07:17
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2013-4-25 01:14
RTT顶点,在关卡设计上不仅把规则运用的恰到好处,而且也兼顾到了剧情的叙述,玩家的目的很多时候既是游戏目的也是剧情代入目的,而关卡就是一个完整的事件。但RTT类型确实有着不可绕过的硬伤盟2也没有解决,即过高的难度表现为在目标较为长线下略显强迫的局部单向性,并且重复性试错阶段的懵懂和关卡的高连贯性路线相互割裂,致使在纸面认识上极为优秀的关卡设计在实际体验中变得冗长繁复。 -
zhuifengli
2013-3-13 23:02
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冰点卡布其诺
2013-1-12 04:18
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patgly
2012-11-16 21:43
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Moontears
2012-9-28 20:01
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半自動少女
2012-9-19 15:46
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神奇海螺
2012-8-27 11:08
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清水玲人
2012-6-4 01:46
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小德山
2012-5-26 18:41
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MONOKO
2012-5-5 17:33