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  • 只眼大魔王

    2022-12-11 18:04

    单看每个故事创意都挺不错的,代入感非常强,我都很喜欢,虽然战斗很没意思,玩法做到了多样,高潮持续到中世篇,魔王的诞生很令人动情,可怎么到最终章就拉了呢?走重复的地图把boss干死就没了?几个结局包括反派结局都打了,不会当年做到这里容量不够了吧?战斗跟最终章挺可惜的,当年可能值9分,现在差点意思,不过除了战斗比八方旅人还是强太多了。
  • Tennouji Kotori

    2022-12-8 18:01

    6.7,中世篇>功夫篇≈幕末篇≈西部篇≈SF篇>原始篇>现代篇≈最终篇>近未来篇
  • 希莲

    2022-12-4 22:36

  • 可乐杜

    2022-11-14 04:49

    20小时+通关,各个篇章果然都有各个篇章的乐趣,游戏性上说幕末篇确实是最强的。不过最终篇约等于纯体力劳动,指望这个篇章会把八个故事串起来是我想太多了,最终篇补强最多的大概是中世篇中白舔的地图了。
  • 天剑流星

    2022-11-14 01:43

  • 球獭

    2022-11-9 23:40

  • Adachis

    2022-11-8 19:55

  • TTMZ

    2022-10-30 12:38

  • 西西

    2022-10-18 23:13

    20H+。20年前的真·八方旅人,反传统反套路的冷门神作虽然有些套路如今已经用烂,但也可以想见当年的脑洞。个人排名:幕末(忍者按Y挂墙上)>SF(异形)>功夫(下野DD我唯一的男主角)>原始(闻气味真的很天才)≈西部(8点了快起床)>现代(纯纯格斗)> 中世(公主又被掳走了)>近未来(不是男人,不懂机甲,但是男主读心的能力真的没被利用好啊),8个迥异风格的小故事每个都很有记忆点~
  • 石杖kanata

    2022-10-16 13:29

  • Kylin2stronk

    2022-10-12 17:16

  • sHopp

    2022-10-5 18:21

  • Okn

    2022-10-5 17:58

    作为创意型游戏,重制版将画面这最后一道短板补上之后,其整体表现放在今天依旧出众。只是篇幅受限难免会对游戏的深度游玩造成无法挽回的损失,不少篇章点子很好但玩起来的体验尚且称不上优秀,中世篇后还是难免落了俗套,大把的垃圾时间让惊喜感荡然无存。 幕末篇和西部篇综合来看体验最佳。
  • 苍旻白轮

    2022-10-2 10:23

    前八个篇章极度优秀,将八段充实而有趣且风格迥异的故事以完美的画面表现与音乐体验进行演绎,又同时在同一个系统里展现了八种充满独特趣味的游戏作法。只是最终章又落进了老游戏的窠臼开始枯燥无味的暗雷迷宫实在是大丢印象分……
  • 非実在自闭哥

    2022-10-1 00:44

    30h全通关。一股火鸟味。猛犸王太难打了,要不停调整站位上睡眠和麻痹还得看运气才能赢。原始西部近未来篇感觉不错。汇聚着当时各种流行的要素。世界观丰富多样玩起来不会腻。但是最终章有些拖沓,没有可乐瓶都不知道怎么玩了。演出下了很多心思。
  • Yumeiro

    2022-9-29 15:33

    即使以今天的视点来评判,依旧是一部十分出色的作品。每个章节的完成度都相当不错,章节之间的互动与收束也很不错,很多理念几乎是JRPG的标杆水平,想到这原本是一部十多年前的作品,不禁令人对当年的SE肃然起敬。
  • Axenas

    2022-9-29 02:47

  • ハルマキ

    2022-9-25 18:03

    从一定程度上来说,这八个不同时代的故事都是符合人们对那个时代刻板印象的样板戏,单独拎其中任何一个出来都未必会达到现在的高度与口碑。但LAL巧妙的点在于,在一款游戏的框架/时长内,呈现了八段风格如此迥异的体验——当你逐渐习惯了某个篇章的节奏并且快要开始厌倦时,马上转向下一个时空,最终用一种浪漫与古典并存的方式将它们融合在了一起。
  • aya5

    2022-9-22 17:28

  • 披tle

    2022-9-21 21:14

    八方旅人里边主角间没互动的毛病,二十年前就有啦//战斗看起来是战棋,其实到后期人均AOE,棋盘又小,没怎么发挥出战棋的策略性;最终章的问题更加明显,动不动就踩暗雷,每次怪都是那几个阵型,打一下就结束,但放个技能动画看半天,导致最终章有大半部分在坐牢//其实看各自的篇章剧情虽然普通,但也说得过去,可本应达到高潮的终章却基本没剧情//除以上毛病以外,游戏整体还行,但当时输给ff6和ct着实不冤