剧情增加了,但表现力远不如第一部
(7/10)和前作相比是全方位的巨大进步。动态演出用红黑暗色构筑的世界与表达交相呼应;“寻找萤火虫”环节的点击冒险解谜显著提升交互游戏性和参与自由度,部分meta元素的暗示在多周目重玩中才能察觉指代对象。女孩人设的展现更进一步,通过连续追问引导还原出放学回家的记忆真相这桥段最令人心疼;许多可深挖的细节并没有消费病人(至少没有刻意猎奇),情景的“展现”即是最大的意义,“升华”和“觉醒”则是某些玩家的自作多情。没有存读档功能确实糟糕,我通了一个结局,云了四个。五个结局演绎隐晦地展现了不同的病情发展(主人格被分人格驱逐;外界感知的丧失导致存在意义的毁灭;巨大的恐惧压倒了反馈的能力;拒绝救赎与渴望救赎形成无解的死局;强撑着笑容掩饰情况的恶化),游玩者并不能消去夜晚的泪痕,生活的苦难是无穷无尽的烙印。绝望的循环或许没有出口,但即使不想再吃药了,也请不要说再见。
2h时长,各方面相比前作都有加强,但是削弱了毒性。前作画面带来的毒电波是本作没能做到的
还可以
挺对电波的,氛围感十足。
氛围很好,表现力非常强,游戏内处处充斥着荒诞的景象,但也因此,整个游戏变得模糊不清,让我难以摸清主角的情感
补标,剧情什么的都不重要了,我单纯享受的是它的文笔,毕竟戳到我了。
已经不用再吃药了。
哦女主和我想的有点不一样
这作其实表现力一般,但对话还是很有趣的,也有很多可以深挖的细节
比前作更为抽象,也更为恐怖。读过一些解读后才能理解这个游戏讲的是什么。
新美术大升级,从视觉小说变成点击解谜游戏之后,添加了很多可感知的空间。享受“我”和她对话的那种亲密又带有游戏感的氛围,但是绝望的味道挥之不去。我再也不会吃药了,所以再见了。
喜欢这个味
毒性降低,画风精致了很多还贴心的做了过场动画,但有点太城市化了,没有一代那种暴力原始的大自然美感
萌
永恒痛苦的赠品
声画和神经质般的描写真的很戳我,但是画面精致了却少了点前作粗粝的诡异感,过于重复且无法跳过的游玩片段,晦涩的多结局触发条件,作为游戏而言可玩性有很多欠缺。
更喜欢1代的感觉。
如果说第一部作为灵光一闪的十分钟长度点子作可以被赞扬,那么第二部强行将点子扩展出五个结局的做法就导致内核无法支撑流程体验,观感自然下降。
没有前作的味了
剧情增加了,但表现力远不如第一部
(7/10)和前作相比是全方位的巨大进步。动态演出用红黑暗色构筑的世界与表达交相呼应;“寻找萤火虫”环节的点击冒险解谜显著提升交互游戏性和参与自由度,部分meta元素的暗示在多周目重玩中才能察觉指代对象。女孩人设的展现更进一步,通过连续追问引导还原出放学回家的记忆真相这桥段最令人心疼;许多可深挖的细节并没有消费病人(至少没有刻意猎奇),情景的“展现”即是最大的意义,“升华”和“觉醒”则是某些玩家的自作多情。没有存读档功能确实糟糕,我通了一个结局,云了四个。五个结局演绎隐晦地展现了不同的病情发展(主人格被分人格驱逐;外界感知的丧失导致存在意义的毁灭;巨大的恐惧压倒了反馈的能力;拒绝救赎与渴望救赎形成无解的死局;强撑着笑容掩饰情况的恶化),游玩者并不能消去夜晚的泪痕,生活的苦难是无穷无尽的烙印。绝望的循环或许没有出口,但即使不想再吃药了,也请不要说再见。
2h时长,各方面相比前作都有加强,但是削弱了毒性。前作画面带来的毒电波是本作没能做到的
还可以
挺对电波的,氛围感十足。
氛围很好,表现力非常强,游戏内处处充斥着荒诞的景象,但也因此,整个游戏变得模糊不清,让我难以摸清主角的情感
补标,剧情什么的都不重要了,我单纯享受的是它的文笔,毕竟戳到我了。
已经不用再吃药了。
哦女主和我想的有点不一样
这作其实表现力一般,但对话还是很有趣的,也有很多可以深挖的细节
比前作更为抽象,也更为恐怖。读过一些解读后才能理解这个游戏讲的是什么。
新美术大升级,从视觉小说变成点击解谜游戏之后,添加了很多可感知的空间。享受“我”和她对话的那种亲密又带有游戏感的氛围,但是绝望的味道挥之不去。我再也不会吃药了,所以再见了。
喜欢这个味
毒性降低,画风精致了很多还贴心的做了过场动画,但有点太城市化了,没有一代那种暴力原始的大自然美感
萌
永恒痛苦的赠品
声画和神经质般的描写真的很戳我,但是画面精致了却少了点前作粗粝的诡异感,过于重复且无法跳过的游玩片段,晦涩的多结局触发条件,作为游戏而言可玩性有很多欠缺。
更喜欢1代的感觉。
如果说第一部作为灵光一闪的十分钟长度点子作可以被赞扬,那么第二部强行将点子扩展出五个结局的做法就导致内核无法支撑流程体验,观感自然下降。
没有前作的味了