年少不知道马里奥贵,老来望索尼克空流泪。操作手感不知道差了奥德赛几个档次。索尼克的这种操作不是真正的自由操控一个角色,各种骤然插入的锁视角和3D电脑空间都让索尼克更像QTE。最要命的是地图编排和物品收集清单混乱,我举个例子,玩家误入一条必死之路居然还能走上一段距离;不知道收集的意义,也不知道如何才能收集。整个世界充斥着世嘉遗老的傲慢,漫天机关跟大自然风格格格不入,读盘速度极慢,不适配键鼠,UI也很不直观。这个罐头开放世界,比起育碧更像是原神。即一个机关的起点连着另一个机关的终点,完成其一后、其二进入视野,又马不停蹄奔向之。说实话我还挺吃这一套,而且我感觉这种模式很适合真知之岛、未知边境这种玩法单一的游戏。本质上是闯关,玩的也是闯关,但是看起来不是闯关,所以体验就不是闯关。
年轻人的第一部索尼克,没有情怀加分,还是蛮有意思的,但这游戏太吃背板了,不熟练就高血压,往往是手跟不上脑子,需要长时间练习才能玩的舒服
萌新 这速度加上多变的视角 晕了
结城理,你前辈替你把Nyx打爆了,你快回来~
飞行boss那关可以好好吹吹 后面太赶工了
光云就有点头晕了,但是也没办法,但能看出来和前几作索尼克比确实是花心思了
全收集后感觉还是有点一般了,减一分吧
这作的开放世界一开始还觉得蛮无聊的、后面越玩越觉得还不错、经典关卡设计太怀念了、BOSS战除了视角问题其实想法都蛮好的
年少不知道马里奥贵,老来望索尼克空流泪。操作手感不知道差了奥德赛几个档次。索尼克的这种操作不是真正的自由操控一个角色,各种骤然插入的锁视角和3D电脑空间都让索尼克更像QTE。最要命的是地图编排和物品收集清单混乱,我举个例子,玩家误入一条必死之路居然还能走上一段距离;不知道收集的意义,也不知道如何才能收集。整个世界充斥着世嘉遗老的傲慢,漫天机关跟大自然风格格格不入,读盘速度极慢,不适配键鼠,UI也很不直观。这个罐头开放世界,比起育碧更像是原神。即一个机关的起点连着另一个机关的终点,完成其一后、其二进入视野,又马不停蹄奔向之。说实话我还挺吃这一套,而且我感觉这种模式很适合真知之岛、未知边境这种玩法单一的游戏。本质上是闯关,玩的也是闯关,但是看起来不是闯关,所以体验就不是闯关。
年轻人的第一部索尼克,没有情怀加分,还是蛮有意思的,但这游戏太吃背板了,不熟练就高血压,往往是手跟不上脑子,需要长时间练习才能玩的舒服
萌新 这速度加上多变的视角 晕了
结城理,你前辈替你把Nyx打爆了,你快回来~
飞行boss那关可以好好吹吹 后面太赶工了
光云就有点头晕了,但是也没办法,但能看出来和前几作索尼克比确实是花心思了
全收集后感觉还是有点一般了,减一分吧
这作的开放世界一开始还觉得蛮无聊的、后面越玩越觉得还不错、经典关卡设计太怀念了、BOSS战除了视角问题其实想法都蛮好的