Alan Wake II 游戏

  • Qliphoth

    2024-2-13 10:04

    习惯了跳脸,其实一整个游戏场景好看且引导和解密都做得很好,更不用说那些个真人演出了。谢谢remedy,只能说他家的作品在我的审美上跳舞。
  • -Once-

    2024-2-9 15:39

  • 墨凰颜

    2024-2-7 22:38

    还是不怎么喜欢战斗系统,绝对的创意和设计也挡不住千篇一律的差劲战斗。不过抛开这一点以外无论是修改剧本而改变世界的特效还是那由实拍和点子组成的视听盛宴都足以值回票价,更重要的是“这非循环而是螺旋”的trick设计最让我着迷!
  • Recall

    2024-2-7 01:41

    分明继承了一代出色的氛围恐怖塑造,却利用过多的跳脸惊吓,对我这类胆小的玩家造成了巨大伤害(不过现在削弱跳脸功能已实装)。但好在剧本方面没有拉跨,中后期几处核心爆点做得都挺不错,颇有一番美剧风采。除此外还有remedy特立独行的视觉风格和一流的环境美术支撑流程,gunplay和大量解谜要素反倒是拖后腿的元素了,别太拘泥的话体验会更好。
  • chenmouP

    2024-2-3 16:07

  • retrt11

    2024-2-1 14:21

  • KDGX2018

    2024-1-28 22:47

  • ringo

    2024-1-28 14:16

  • Mumestar

    2024-1-28 01:56

    2023年度恐怖游戏无疑,场景美术塑造,还有idea都给的很好,就是少点jump scare就更好了,明明氛围塑造的就已经够压抑了。
  • 市井游马

    2024-1-24 21:06

    低级
  • 游子不落雪

    2024-1-21 06:16

  • DZPfire

    2024-1-18 21:34

  • UT99

    2024-1-15 19:23

    绿美迪完成度最高的游戏,他们在aw2中将他们的演出设计与氛围营造的长处发挥到了极致,无论是打字机清脆的键音,还是扭曲的迷雾,或者是夜幕纽约令人窒息的深邃,海景旅馆那迷醉的艳红,这些在通关后依然让我久久不能忘怀。关于“循环”与“螺旋”的探讨也将游戏流程与剧本巧妙结合,当玩家试图深挖设定时也确实能体会到绿美迪宇宙“不是湖而是海”的丰富内容。关于游戏性的拙劣先暂且不表,我更想吐槽这游戏的剧本的在表面与可见程度上依然延续了山姆湖先前作品的特质即剧情要素实在是太贫瘠太自恋,诚然他的剧本有一堆设定和细节可以讲,但是当他把他的想法变成剧本的时候就只剩下了极其简陋的人物弧光,少且重复的场景与事件和烂俗的主旨,一些词汇像是“黑暗”“光明”“艺术”复用得太过分,而且滥用空镜,符号与其他视觉实验,实际上游戏通过这些方式表达信息的效率很低,猜谜(剧情与玩法的)体验很累。
  • csjcsl

    2024-1-15 18:05

  • 临冬城的罗辑

    2024-1-10 13:13

    叙事,演出,环境氛围塑造的极致,游戏性的略有不足不会影响整个流程的绝佳体验,期待DLC!
  • buwanmosho

    2024-1-2 19:10

  • Mashiro

    2023-12-31 14:15

  • 淡淡的忧伤

    2023-12-29 12:59

    为什么要改成半开放世界?,前作好好的线性流程不用,弄个开放世界恶心人,大量无意义的垃圾跑图,还有不得不做的垃圾解密,吐了
  • Micwizard

    2023-12-29 12:58