Lies Of P 游戏

情绪稳定kagami 玩过 @ 2024-1-7 16:52

美术风格和故事叙述都在模仿魂的框架下,讲出了属于自己的一套相当有意思的东西(甚至支线有新进展会在传送界面提示,这点我是真心觉得宫崎你他妈该好好学学的,别老觉得你那逼故意语焉不详的任务提示很fucking cool)。地图探索十步一个篝火,三步解锁一处近道,使得推图体验十分舒适,但在中间也会放几个洛骑式小精英怪,不至于推图没什么紧张感。但BOSS战哪怕是经过了更多人性化更新了,还是有着诸如神经8连刀,环式快慢刀这种本质上和鼓励完美防御相悖反的设计,只能说下一作你要么学血源加入枪反,要么就别惦记把只狼的弹刀缝进去了,鼓励打铁不应该是这么玩的……

Sakurafortune 玩过 @ 2023-12-28 19:41

太爽了,之前看pyx的攻略难度8.5差点不敢开坑,但现在版本完全是白金神作,就是有些收集品很容易漏,对于不喜欢魂系世界观和怪物设定又想体验魂系玩法的我简直是完美代餐,扣一分给防反把,手感差了些,其他音乐画风剧情地图探索都是一流,我愿称之为类魂第一

Rêve 玩过 @ 2023-12-27 12:52

整体除了没枪反以外特别血源,更新后的体验就是最舒服的类魂

長門有希的弦奏 玩过 @ 2023-12-16 17:08

一开始就是血源的代餐,在模仿者中是很有实力的。美术风格和叙事手段比较到位。一开始被广为诟病的动作系统设计确实有很多值得吐槽的,随着几次大更新改善不少。总的来说是值得一玩魂like,更何况还是XGP爽玩。

小鱿鱼 玩过 @ 2023-12-14 09:42

制作很精良,画面、关卡设计、优化、剧情都不错,精英怪种类挺多的,武器拼接还有补药都非常非常有特色,这个设计很可能会被大量借鉴。但最关键的战斗就算优化后体验还是相当难受,人物僵硬笨重,不能跳,防御扣血,弹反超短,从BOSS到精英人均霸体,狂风暴雨的攻击360度无死角,要怎么打回虚血和处决

ichi 玩过 @ 2023-12-9 20:45

血缘下位互换,美术设计还行不错,韩国人审美在线,不过武器设计和地图设计就很普通

Zvezda 玩过 @ 2023-12-2 15:36

全成就通关了,感觉一周目算是体验最好的

istroia 玩过 @ 2023-12-1 20:04

就你是最优秀的类魂啊,不知道的还以为宫崎英高都做了些什么臭鱼烂虾,缝一起变这么一坨答辩。顺带傻逼地图设计不配给宫崎英高舔py

567235 玩过 @ 2023-11-30 11:54

有一种周围学霸很多,但是每份抄点得及格分的美

琉璃之澈 玩过 @ 2023-11-29 22:52

一般魂,有点缝合怪的感觉,恶意程度还行,战斗系统有点鸡肋

Soul 玩过 @ 2023-11-28 22:10

三周目通关。整体难度不高,关卡设计、动作系统、叙事学得有模有样,武器组装有特色,歌曲好听。大部分区域较小且捷径较多,区域之间都是一条线连接,没有互连的设计比较可惜,最后的城堡有些乏味。敌人设计普通,耐久设计感觉没必要。

正人君子,不请自来 玩过 @ 2023-11-28 10:22

货挺纯的,最近玩到最魂的魂like了。但感觉还是没搞懂自己想做哪一款,各种东西都有但又都有瑕疵,最后变成了“宫崎英高主题乐园”。没有架势条显示平添了很多不必要的压迫感,少了很多风险操作和容错判断。磨刀的设定完全是副作用的。地图不烂,自己的美术风格也立住了,gameplay有很多系统,但每个部分的联动太差,处决能回药但不回战技能量之类的,本来很多应该天生给的技能却要点技能给......此外数值疑似没有很合理的设置,在魂战斗的基础上既加入了完美防御和崩防很明显是想要提速战斗的,但与之相反的却又把怪做的非常肉。

Plutio 玩过 @ 2023-11-25 23:49

弹反出白条没硬直真是最傻逼的设计。前期武器全给大剑或者钝器,敏捷流玩家的命也是命啊

神代フラウ 玩过 @ 2023-11-25 22:21

魂游最好的学生。顶级美术+魂味设计荟萃,也是头一个做到魂式叙事真传。手感略粗糙导致有点慢热,玩到后面才有点渐入佳境。BOSS多显平庸比较遗憾,但也有出彩的。玩完可以看出设计师最爱的三个魂要素:捷径、滚石和机枪哥。缝只狼是一个大败笔,不然会更优秀。

Mitha 玩过 @ 2023-11-25 17:02

完美的类魂答卷

RinOwO 玩过 @ 2023-11-22 06:43

你也太能缝了,剧情也好,战斗也好/地图设计工整,良心优化/闪避和完美格挡都有的设计下,面对不同的情况有不同的选择/两次版本更新后,boss和精英怪已削弱,但这种弱建立在数值上,它们的招式和连段依然不是很好,很难通过目押处理,也很难通过直觉知道敌人出招完后我能出几刀,全靠背板。所以从功利的角度出发,压制是最好的打法:小怪提线拉过来或拉过去;精英怪提线登龙,蓄力重压起身;boss利用各投掷类道具,军团技,虚构技打流程

理智追番党 玩过 @ 2023-11-17 15:12

认真玩过魂血狼环就能感受到这部作品里海量的致敬环节,可谓写给魂的一封情书了。游戏性受制作组经验能力所限其实不算很高,精英怪和boss设计出彩的不多,只能拼命限制主角性能来加难度,期待下一作能有提升。最大优点美术全程惊艳,忍者组真该好好学学

早见小天使 玩过 @ 2023-11-14 23:00

95h二周目白金,虽然怪物人均快慢刀疯狗但我卡罗左手神盾右手重武器+投掷让你们知道谁才是真正的克拉特之王!个人相比起战斗反而是对过于一本道的大地图流程不满意,不过总体还是挺让人沉迷和上瘾的,期待DLC,出续作必玩

feketerigo 玩过 @ 2023-11-13 20:40

地图设计比较出色,流程也很长,但后期堆怪严重。战斗系统算是个没有输入延迟的魂,手感稍微比魂强一点,但强的不多,而boss战就很糟糕了,boss的连段过长,连段完也几乎只有1-2刀的输出空间,这种性能碾压只在老头环见过,互动体验非常差。另外磨刀系统完全是莫名其妙,下作要不删了?总的来说,是用心做的魂like。

moonaiur 玩过 @ 2023-11-6 18:52

最大的长板——美术在画面实机中执行相当到位,人设相当漂亮,场景风格中维多利亚黑色童话味溢出;地图线性设计;人物移速慢;请删除P器官的设计,把角色性能还给角色,单纯设计出辅助系的技能树就好了呀;打击感不是很舒服,其中打在人偶系敌人上的音效软绵绵的;矛盾的进攻与防御系统,又不能叫人放手一搏又不能坚如磐石守到底;双龙剑的设计有意思,实现了系统设计上的攻守平衡;蛮期待续作绿野仙踪的,多萝西总该是个跑得快跳得远的小女孩了吧:)