看不懂剧情。
能动就行
粉丝向作品嘛,能动就算成功
《明日方舟》系列
能动就行咚漫
动画画面制作还不错,但是为什么不用16:9的画面比例?7-8分。 剧情没有令我印象深刻的点,部分剧情难以理解。玩游戏基本把剧情跳过了,回来看动画补剧情,至少算是了解了背景设定,3-4分。 音乐不如游戏内的BGM。
没啥好说的哈哈哈,二游能做成动画本来就是能动就行,而且剧情还是没什么爆点的部分。制作质量还可以,改编水平也还有,算是不错的答卷了。
其实感觉粥的开篇剧情本身就挺烂且难做的...真不能全怪动画
确实有意识地在利用宽银幕设计更有张力的构图,比如会注意把要素错落地布置在前后景增加纵深,特写将眼睛安排在更靠近景框的位置,中心构图采用大广角,远景强调地平线等贯通的横斜线,还用了很多仰拍倾斜镜头,至少比渡边步更懂宽银幕,可惜这就是唯一的优点了,剪辑跟长镜头调度垮完了,摄影也是讨厌的那类,故事。。。极其的空洞,没有把视觉设计组织成整体的世界观,“前所未闻的大规模暴动”实际表现说是混混小打小闹都算抬举,明明费了很大功夫去保留游戏主角,模糊化主角的样貌性别声音特征还要观众代入他观察世界,游戏强策略性的部分还是一点没继承下来也不敢让主角行动,结果冲突开始后他的视角还是极度缺失查无此人
粉丝向作品,其实音乐作画都在线,除去僵硬的表现手法和紧张刺激的立绘碰撞,总体来说还行
勉勉强强的粉丝向动画
磨磨唧唧的对话,没有一点军事考究的战斗,单纯为了好看缺乏实用性的制服设计。对阶级,种族矛盾还有世界观的刻画很低级,更多是一直在压力主角团的人,让他们所谓的坚强或者所谓的选择。一群战斗经验丰富的人,要听一个刚醒来没多久的人指挥战斗,可能这个手游的剧情写作人完全不知道指挥两个字是什么意思。世界观里有一大堆不同的各种超能力,但是做不到良好的叙述与刻画,如果一个人那么厉害,要一大群整合运动的乌合之众作甚?也看不出什么“战术”可言。不过整体来说,并没有什么特别严重的问题以至于看不下去,或者有多出彩。很平淡,很无聊,至少分镜多,配乐也还行。其他的就只能看看妹子了。什么?你玩粥的?我怎么不玩?
太失败了,我作为博士还是太失败了
粉丝向,还行吧,前几章剧情属实没什么亮点,制作也就一般般
本来就是能动就行,何况现在质量还可以。
穷永远不是缺点,只有用心不用心做
粉丝向
看不懂剧情。
能动就行
粉丝向作品嘛,能动就算成功
《明日方舟》系列
能动就行咚漫
动画画面制作还不错,但是为什么不用16:9的画面比例?7-8分。 剧情没有令我印象深刻的点,部分剧情难以理解。玩游戏基本把剧情跳过了,回来看动画补剧情,至少算是了解了背景设定,3-4分。 音乐不如游戏内的BGM。
能动就行
能动就行
没啥好说的哈哈哈,二游能做成动画本来就是能动就行,而且剧情还是没什么爆点的部分。制作质量还可以,改编水平也还有,算是不错的答卷了。
其实感觉粥的开篇剧情本身就挺烂且难做的...真不能全怪动画
确实有意识地在利用宽银幕设计更有张力的构图,比如会注意把要素错落地布置在前后景增加纵深,特写将眼睛安排在更靠近景框的位置,中心构图采用大广角,远景强调地平线等贯通的横斜线,还用了很多仰拍倾斜镜头,至少比渡边步更懂宽银幕,可惜这就是唯一的优点了,剪辑跟长镜头调度垮完了,摄影也是讨厌的那类,故事。。。极其的空洞,没有把视觉设计组织成整体的世界观,“前所未闻的大规模暴动”实际表现说是混混小打小闹都算抬举,明明费了很大功夫去保留游戏主角,模糊化主角的样貌性别声音特征还要观众代入他观察世界,游戏强策略性的部分还是一点没继承下来也不敢让主角行动,结果冲突开始后他的视角还是极度缺失查无此人
粉丝向作品,其实音乐作画都在线,除去僵硬的表现手法和紧张刺激的立绘碰撞,总体来说还行
勉勉强强的粉丝向动画
磨磨唧唧的对话,没有一点军事考究的战斗,单纯为了好看缺乏实用性的制服设计。对阶级,种族矛盾还有世界观的刻画很低级,更多是一直在压力主角团的人,让他们所谓的坚强或者所谓的选择。一群战斗经验丰富的人,要听一个刚醒来没多久的人指挥战斗,可能这个手游的剧情写作人完全不知道指挥两个字是什么意思。世界观里有一大堆不同的各种超能力,但是做不到良好的叙述与刻画,如果一个人那么厉害,要一大群整合运动的乌合之众作甚?也看不出什么“战术”可言。不过整体来说,并没有什么特别严重的问题以至于看不下去,或者有多出彩。很平淡,很无聊,至少分镜多,配乐也还行。其他的就只能看看妹子了。什么?你玩粥的?我怎么不玩?
太失败了,我作为博士还是太失败了
粉丝向,还行吧,前几章剧情属实没什么亮点,制作也就一般般
本来就是能动就行,何况现在质量还可以。
能动就行
穷永远不是缺点,只有用心不用心做
粉丝向