Cult of the Lamb 游戏

LandM 玩过 @ 2024-1-24 14:56

为什么第三个迷宫连简单模式也会卡关崩溃有个带甲的精英怪完全打不动

清书 玩过 @ 2023-10-29 23:58

肉鸽部分没啥意思且经营要素太多了。感觉教主小羊已累死,尔等教徒真不行。

水澜 玩过 @ 2023-6-14 19:33

肉鸽加种田的融合的点子以及邪教献祭的风格比较有意思,种田部分偏重于系统升级,战斗肉鸽部分做的较水。后期升级慢起来了就有些枯燥了。

zjxkxll 玩过 @ 2023-5-31 03:30

肉鸽+1/比起肉鸽经营大本营的要素更多

orz 玩过 @ 2023-4-24 08:43

邪教献祭挺新鲜,但也就那么回事。肉鸽部分有点拉

satooman 玩过 @ 2023-3-20 06:59

PS5优化极差

喜欢打游戏看番的最后 玩过 @ 2023-2-21 21:30

还不错,没深玩

雾灯 玩过 @ 2023-1-16 06:06

小羊是预言中解放异端的圣者,所以四位主教把他献祭[砍头],但还是传送到被关押的前第五主教待终冠主面前,而它给了小羊力量令其创教帮他脱离锁链,而待小羊壮大圣羊教杀完四位主教后,冠主想令它交出红冠,沦为自己新生的祭品,而小羊选择反抗并打败他,冠主失去力量成为了圣羊教的小信徒,可喜可贺。

lexington 玩过 @ 2023-1-4 19:37

比隔壁差远了

yjoyjo 玩过 @ 2022-12-17 21:50

堆砌要素,但不管哪边都不算做的很好,有点遗憾

大大大方 玩过 @ 2022-12-3 11:23

美术风格好看,但是无聊

Yayahara 玩过 @ 2022-11-12 22:02

游戏的两套系统割裂程度比我预想的还高,且不论本作的Rouge系统的深度之低,光是Rouge和模拟经营两个游戏系统之间的耦合方式多少有点欠缺考量——作为丰富模拟经营要素的重要要素“虔诚值”不能通过Rouge系统的游玩高效率地获取,而是依靠一套单独“信徒”系统周期性地获取。两套游戏系统不能直接互通,导致游戏的中后期,模拟经营这套玩法可以脱离浅薄的Rouge玩法独立运行,但前者却不行。美术为这游戏拉了一波印象分。

Hikawa_Okasaka 玩过 @ 2022-11-12 14:38

我到底是来当教主的还是来当铲屎官的,也就剩画风可爱了剩下要啥啥不行

VV 玩过 @ 2022-10-11 14:25

bug多但手感确实不错

惠灵顿三分熟 玩过 @ 2022-9-17 21:52

教团管理能搞个金字塔结构就好了,哪有全都是教主亲力亲为的,到底招的是一群教徒还是一群祖宗啊

疾雷诛魔 玩过 @ 2022-9-12 21:33

还行吧,最大问题还是深度不够,一周目最高难度开游戏时长依然只有16h。游戏最有意思的内容可能是连按B键。

周树人儿 玩过 @ 2022-8-30 10:03

该融的都融了,这个游戏里能看到很多游戏的影子,手感战斗手感不错但是变化太少了,一把流程太短甚至没有build就结束了,希望后续更新丰富一下战斗的玩法,经营战斗太割裂,又有些手忙脚乱,一天事情太多时间太短,往往一天只能专注战斗或者经营,不知道后期能不能实现自动化。另外优化不太好,ns读盘就不说了,1.0.1之后还是进出dungeon会有卡顿虽然不影响游戏。整体来说瑕不掩瑜,治好了我的赛博养胃

LTSky 玩过 @ 2022-8-28 19:51

有点小失望。 发售前:devolver新游?roguelite?种田?我买爆! 发售后:我今天到底该出门还是种田呢

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 玩过 @ 2022-8-27 09:20

贵了,建议骨折入

鹊结巢 玩过 @ 2022-8-18 03:45

明明贵为教主身怀天命大杀四方,却在圣战途中频频担心自己的教众会不会饿死,评价是邪教主厨∥粗糙,半成品级的战斗系统和生产队骡子般的经营体系结合在一起有点灾难,邪教主题和各种真实存在过的宗教五五开(缺乏节目效果),制作与发行对自己游戏的价值过于自信,谢天谢地至少动物们比较可爱。