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塞软
2022-5-4 00:32
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巫妖の咕~
2022-4-27 20:32
和sa一样,双数作都是实验新功能的,这次更新的立绘和劝降(?我玩的汉化是诱拐)系统感觉还能再发展发展 -
伊莱崔斯特·水特
2022-4-3 17:43
7.6 -
黑他狐
2021-11-11 07:53
和SA同样的通病,角色过多导致每个角色都不够突出,剧情薄弱而且杂乱,劝诱npc系统有点意义不明,一直很期待前作SC的僵尸娘会来客串一下结果也没,岳母算是为数不多的亮点了,还有病娇伪娘意外的带感。 -
ws
2021-9-18 15:22
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tazi
2021-8-22 13:27
主线剧情比较平淡,比起前几作淡化了故事感(怀念sc;虽然我不喜欢ASYLUM的找路找一年,但这作完全没有不需要认路也在某种长度上失去了属于这类rpg独有的探索趣味,就不能平衡下吗...;好在大草原这个支线地图真的很有趣;战斗系统一般,不刷级(40级)过主线boss花了不少时间,容错低,需要试错和背板,玩着有点憋屈;最后,由hs与战斗分离造成的体验问题依然存在