英雄伝説 空の軌跡SC 游戏

  • 千代纸

    2024-6-17 00:50

  • Umbrade

    2024-6-16 23:25

  • wu言诺

    2024-6-16 01:58

  • SHInRA

    2024-6-15 18:43

    37小时43分通关人物塑造挺不错的,音乐完美,剧情高情商来说就是非常的王道,低情商就是战争像儿戏事件发展的太完美都知道下一步会发生什么,不过可能就是因为这个理由现在也被人们觉得是非常经典的一款游戏
  • 竟然是个用户名

    2024-6-15 14:06

  • 2024-6-14 04:04

  • 葛木

    2024-6-13 20:10

  • yuanhansen

    2024-6-13 16:23

  • concert

    2024-6-11 03:34

    (令人向往的父母爱情
  • 暗之福音

    2024-6-10 15:37

  • 情报强者

    2024-6-5 20:57

  • Len

    2024-5-28 23:00

  • Dr_Beta

    2024-5-27 09:04

  • 無色

    2024-5-27 03:35

  • 水色

    2024-5-21 13:39

  • Kaede

    2024-5-18 10:27

    很好的人物塑造很拖沓的剧情很感人的音乐很有趣同时也很缝的玩法,8分里有4分给小学听着星之所在偷偷玩游戏的那段回忆
  • 音無結弦

    2024-5-16 01:54

    2410 36h,王道的jrpg剧情,游戏性在那个时代还不错,剧本稳定,结局很亮眼,整体体验下来还是很有趣的
  • yuezhuosc

    2024-5-14 15:11

    游戏性方面,战技的增强使得菜刀终于有了一战之力,而各种装备、耀珠和进阶魔法的出现也极大丰富了法师的选择,几乎每个角色都有自己的特点和优势。剧情方面,得益于前作的铺垫,SC的节奏非常流畅,六七十小时的流程不仅不会令人感到冗长,当游戏临近尾声时反而会有一种依依不舍之感。终章的设计也显著优于前作,区别于FC的小怪海和数值boss,SC和一个个执行者的“决斗”再次深化了空之轨迹的“羁绊“主题。唯一的遗憾是配队自由度仍然较低,练级成本太高,最终战十几个角色也只能带上两个。
  • 解体人

    2024-5-10 22:30

  • apeiria

    2024-5-8 14:43

    重复部分略多,前几章都是重复套路,到第四章约修亚登场才开始有意思。后面大停电再绕一圈还是挺折磨的。红色方舟和结尾两段剧情是点睛之笔,至今打完游戏10多年了回想起来还是津津有味。
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