山田一BOX 游戏

inferno 玩过 家族計画 @ 2017-3-17 15:40

弃了好久,好不容易补完了。虽然吹的厉害,但真不觉得多好,勉强自己给个良作。

狐面佐echo 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2017-3-8 13:13

超越生死的力量 好好品味 【活着】 的滋味就是我唯一能为加奈做的事 人が死を恐がるのは、遣り残したことがあるからなんだって だから、自分のなすべきことを终えたひとは、安心して命をまっとうできる その时、人は死を克服する力を手に入れる 圣书に确かこんな一言があった 死ぬ日は生まれた日に优れる 『当你比其他人早一步离开的时候 要为还活着的人留下一抹笑靥』 ——佐仓濑津美

Soul 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2017-3-8 12:03

写得简略,家计好一些但仍有这个问题,或许反映田中的进步。故事没有什么后来的个人色彩。

sycmio 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2017-3-5 00:42

都说这作催泪,但我玩着毫无感觉啊...相比妹妹我居然更喜欢鹿岛也是有点醉...

sycmio 玩过 家族計画 @ 2017-3-5 00:30

刚推完时觉得没对上电波,隔了很久突然想到高屋敷一家,发现剩下的满满都是感动...特地来改评分

紫苑寺流歌 玩过 家族計画 @ 2017-2-28 18:18

言过其实的作品 高屋敷一家比起家人更像是萍水相逢的友人 家族这一主题并没有诠释到位 人物的成长缺少推波助澜的经历 松散的日常也是个减分项

Sir_Christopher_McFarlane 玩过 家族計画 @ 2017-2-9 18:38

单独评价本篇的,FD佳。本篇中“家族”、“拯救”两主题均不能信服:没血缘关系的家族让家族和密友区别不明,不是要家族,而是要好家族,剪不断理还乱的感觉没有;拯救过程也太简单,日常生活没看出人生观改变的契机。人物设定过于夸张缺乏共感,男主的攻击性太强,与田中的笔风不相容。剧情存在一定都合,可以说有些样板戏。被《サクラノ詩》的主题“奉仕の気持”怼了一脸;隐隐的铜臭味的确有点让人心寒。

傻哟 玩过 家族計画 @ 2017-2-6 15:09

打心底里喜欢荤段子和心底柔软的人们

Lullaby 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2017-1-27 23:09

111/100 田中真是老滑头了,平实的写作中精妙地把握节奏,引人深思又不诉诸于繁絮的说教,着实使人感动,并受益匪浅。一个存在主义的生死观,被贯彻于加奈的一生之中,她的一言一行也都令人怜爱。真实...真实的凝视生命,凝视深渊者才可能得到的洞见,确实传达了。

刀太小 玩过 家族計画 @ 2017-1-23 22:15

卑微的,平凡的,每个人挣扎着独自活在这个残酷的世界,然而来自陌生人之间的相互关照居然能带来胜过家人一般的温暖,拯救了许多内心孤独却渴望羁绊的人们,也许这就是一出发生在现实都市的童话剧吧

Prexas 玩过 家族計画 @ 2017-1-15 12:52

共通线很强。青叶end反复看了很多遍。

AIGALAS 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2017-1-13 01:01

9%

潮汐听雨 玩过 家族計画 @ 2016-12-31 22:48

慢热作品,节奏感很差,共通线与个人线反差太大。剧情的亮点很散,几乎没有什么爆点,不过对于一部写实的作品来说这应当也是最合乎情理的安排。后面进入作品的步调会感觉很有味道,但是还是觉得结构上欠缺了点什么。开始我还不能理解他们,觉得和现实脱节,后面也改观了,打完后会为各人的变化感到由衷的欣慰,虽然各奔东西,但生活成就了他们,人终究是无法独自活下去的。虽然共鸣不足,但我最后还是理解了这个家族。

数学分尸 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2016-12-31 13:37

虽然不是妹控还是被虐到了,朝闻道夕死可矣。(另:女二也许才是最惨的角色

次元守护圣使 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2016-12-10 19:29

可以说妹控最强作(笑)?这部作品很喜欢,说起来有些奇怪,真正完美的结局不是喜剧,而是那几个悲剧。加奈妹妹直面死亡的坚强和脆弱,玩家透过哥哥的视角都能感受到。不过有田中的通病,整体基调会比较压抑,但是就是没有一下子爆发出来那种感觉,但是这么“普通”的故事也很有味道

ghost 玩过 家族計画 @ 2016-11-16 02:35

好男人 cv若本爷(

SanIkuno 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2016-11-5 23:00

あの日、雪が降った。

霞之丘伊文子 玩过 加奈 〜いもうと〜 @ 2016-11-3 12:15

2016/10/29 -11/3。不论从哪方面来讲都是非常质朴的作品,清新温馨平凡和感动,生活味道浓厚,如果是妹控一定能有更深入的体会,但与妹妹之间的感情发展似乎有那么些刻意,毕竟伦理不是心意相通就能跨越的障碍。我比较喜欢后三个结局。虽说确实讨论生死观,但整部作品都非常平静,没有大起大落(也许是男主没有语音的缘故),并不强要给人灌输什么,CG量大、篇幅短,玩起来挺舒服的。

narcissus 玩过 家族計画 @ 2016-10-12 20:31

要说真情实感是有的,但是我坚决不同意把这个和clannad相比。真情实感不是一个太高的标准,在不错的电视剧里就很常见,只是在模板化横行的gal里比较稀缺而已。人家是王道系gal的标杆啊,你拿真情实感比不公平。gal本来就有gal的特点啊。而且真情实感非要按个奇幻凄惨的背景嘛,我讨厌苦大仇深苦情戏。

♨野生Kotomi 玩过 家族計画 @ 2016-9-28 00:04

温馨的游戏,不需要什么爆发式跌宕起伏的剧情,随着游戏进程就会越来越喜欢这群人,情感融于日常中了。共通线比较长,后面各条线只是做个的结尾也都还不错,后来想想共通线的日常其实才是游戏的精华。茉莉线最喜欢了(推萝莉简直赞,ED后萝莉养成爆笑)。标题画面的设定非常好,使人迫切想要通关全人物达成团圆画面。