对于人与人之间亲密关系之美好的呈现与必要性论证以及对不幸群体(主要为原生家庭)建立此类关系可行性的推演。共通线很长且缺少清晰的故事线,有些琐碎,更合逻辑但阅读感一般,不过还是为个人线情感爆发做足了铺垫,个人最能共情春花线最后和青叶线。搞笑部分不错,有部分日本限定neta(汉化组辛苦)。制造矛盾使用的偶然和极端事件较多。另外,春花母亲的背景设定让人不适,日本创作者也应受到政治正确的约束。
山田一匿名时代。/补档登记。
剧情水平没法质疑,但体验一言难尽
本作是重后期情感爆发的游戏,剧情并不复杂,是田中早期探索人与人交往界限的经典作品。前期日常虽有所谓的搞笑情节但真的很无聊,茉莉线还算不错,系统比较糟糕,各路线剧情很相似,很多雷同剧情还不能跳,有些设定如黑帮等让人无力吐槽。
具有生死观和妹系元素的作品,重制版的画风和动态cg还是超越时代的,但是这个剧情并不复杂,妹妹活下来的结局并不如end6主题的升华优秀,不过end6在水仙面前还是相形见绌。
补记,白い季節不错。
一个时代的开启
准线无敌,青叶线也超棒
老游戏的系统真的是。。存档也少,选项又多。只打了青叶线(不管怎么选都是进青叶线,麻了)泣系作品吧,日常既有无厘头搞笑,又有角色逐渐靠近理解的温暖。打下来还是很感动的。
今日、海を見た。もう怖くない。
鸽的最久的一次,终于推完。。对于家族这一形态的描写和讨论确实挺到位能共情,但剧情少了些冲击感和爆发力,共通线节奏比较松散导致我推不动。在拟似家族生活的沙雕日常中穿插各个原生家庭的冲突纠葛,再放到个人线解决矛盾升华主题,属于平淡中蕴含真情实感的现实向作品。个人最喜欢角色是青叶(娇了之后真的很社保),线路剧情观感春花>青叶>准>茉莉>真纯,,
最大的问题就是加奈的人设过于单薄,剧情塑造出一个病弱可怜而无太多个性的少女,着重描写的还是重病在身这一设定,看上去就是个为了剧情应运而生的工具人,其死亡结局带给玩家的悲伤更偏向于“我失去了一个妹妹”这种自我中心的感伤而不是为了加奈这一存在本身的消亡感到难过,自我感动的泣系不是我的口味
强烈建议配上FD食用
家计本篇的体验并不好,但带来的回味是无尽的,人际关系我也认真对待过,但更多的都是对外。按时间倒推田中当时应该27、8左右,对家有这个程度的理解不得不让人佩服(理解不了该作的可以了解一下中国关于"家"的变迁过程)个人认为本篇田中的“意境必杀”在青叶线二次转竹蜻蜓那段,太美。可惜这个破系统回味起来太麻烦
得,又转回来//一路走好,加奈妹妹//依然是在探讨面对死亡的“平静的尊严”问题,但某两个结局的“精彩地活着”命题令立意升华了起来。gal在讲故事上面真是有天然优势,换成别的体裁不一定能有这样的心疼,比如读日记这种场景。本来是非常感人的生死故事,但一想到夕美你究竟看上这个死妹控哪一点了就来气(
泪水,流了下来。我陪着男主见证了加奈的离去,这种经历应该以后都忘不了吧。(原来不同结局加奈的状态是不同的啊……)
20210217:补标。20190503通关。音乐好听,妹控gal,印象中把我感动的一塌糊涂。
震撼确实有,茉莉线玩着很舒服,日常也很有意思,通篇玩下来也不会有想跳剧情的冲动,剧本完整,又纯爱又甜的个人线,可能玩的好的gal多了?还是不太对电波?没有那种感情冲击带来的那种。。。那种。。呜。。。
通了一线不想再通下去了…… 今天把留言的结局补完 哭的不成人样
就是像看日剧一样,泽村司继冈崎朋也后又一个真实系男主,这是所有人的故事,每个人都有阴暗的过去,同一屋檐下的生活,就算分开后终有一天会重聚,
对于人与人之间亲密关系之美好的呈现与必要性论证以及对不幸群体(主要为原生家庭)建立此类关系可行性的推演。共通线很长且缺少清晰的故事线,有些琐碎,更合逻辑但阅读感一般,不过还是为个人线情感爆发做足了铺垫,个人最能共情春花线最后和青叶线。搞笑部分不错,有部分日本限定neta(汉化组辛苦)。制造矛盾使用的偶然和极端事件较多。另外,春花母亲的背景设定让人不适,日本创作者也应受到政治正确的约束。
山田一匿名时代。/补档登记。
剧情水平没法质疑,但体验一言难尽
本作是重后期情感爆发的游戏,剧情并不复杂,是田中早期探索人与人交往界限的经典作品。前期日常虽有所谓的搞笑情节但真的很无聊,茉莉线还算不错,系统比较糟糕,各路线剧情很相似,很多雷同剧情还不能跳,有些设定如黑帮等让人无力吐槽。
具有生死观和妹系元素的作品,重制版的画风和动态cg还是超越时代的,但是这个剧情并不复杂,妹妹活下来的结局并不如end6主题的升华优秀,不过end6在水仙面前还是相形见绌。
补记,白い季節不错。
一个时代的开启
准线无敌,青叶线也超棒
老游戏的系统真的是。。存档也少,选项又多。只打了青叶线(不管怎么选都是进青叶线,麻了)泣系作品吧,日常既有无厘头搞笑,又有角色逐渐靠近理解的温暖。打下来还是很感动的。
今日、海を見た。もう怖くない。
鸽的最久的一次,终于推完。。对于家族这一形态的描写和讨论确实挺到位能共情,但剧情少了些冲击感和爆发力,共通线节奏比较松散导致我推不动。在拟似家族生活的沙雕日常中穿插各个原生家庭的冲突纠葛,再放到个人线解决矛盾升华主题,属于平淡中蕴含真情实感的现实向作品。个人最喜欢角色是青叶(娇了之后真的很社保),线路剧情观感春花>青叶>准>茉莉>真纯,,
最大的问题就是加奈的人设过于单薄,剧情塑造出一个病弱可怜而无太多个性的少女,着重描写的还是重病在身这一设定,看上去就是个为了剧情应运而生的工具人,其死亡结局带给玩家的悲伤更偏向于“我失去了一个妹妹”这种自我中心的感伤而不是为了加奈这一存在本身的消亡感到难过,自我感动的泣系不是我的口味
强烈建议配上FD食用
家计本篇的体验并不好,但带来的回味是无尽的,人际关系我也认真对待过,但更多的都是对外。按时间倒推田中当时应该27、8左右,对家有这个程度的理解不得不让人佩服(理解不了该作的可以了解一下中国关于"家"的变迁过程)个人认为本篇田中的“意境必杀”在青叶线二次转竹蜻蜓那段,太美。可惜这个破系统回味起来太麻烦
得,又转回来//一路走好,加奈妹妹//依然是在探讨面对死亡的“平静的尊严”问题,但某两个结局的“精彩地活着”命题令立意升华了起来。gal在讲故事上面真是有天然优势,换成别的体裁不一定能有这样的心疼,比如读日记这种场景。本来是非常感人的生死故事,但一想到夕美你究竟看上这个死妹控哪一点了就来气(
泪水,流了下来。我陪着男主见证了加奈的离去,这种经历应该以后都忘不了吧。(原来不同结局加奈的状态是不同的啊……)
20210217:补标。20190503通关。音乐好听,妹控gal,印象中把我感动的一塌糊涂。
震撼确实有,茉莉线玩着很舒服,日常也很有意思,通篇玩下来也不会有想跳剧情的冲动,剧本完整,又纯爱又甜的个人线,可能玩的好的gal多了?还是不太对电波?没有那种感情冲击带来的那种。。。那种。。呜。。。
通了一线不想再通下去了…… 今天把留言的结局补完 哭的不成人样
就是像看日剧一样,泽村司继冈崎朋也后又一个真实系男主,这是所有人的故事,每个人都有阴暗的过去,同一屋檐下的生活,就算分开后终有一天会重聚,