玩到后面就显露疲乏了。故事支撑不起gameplay,文字水平支撑不起更充分利用机制的谜题
游戏机制其实也是很有想法,至少我是初见。隐藏结局的立意挺好,就是如果能写得让我感受到心痛,那就更喜欢了。
后半程其实萎了 而且为什么不让我拆巨人?但总体来说无可替代
创意、音乐和叙事方式极度优秀的解密游戏。但是部分谜题过于牵强、后半段互动感严重不足(毕竟基本是在看CG)等问题极大地降低了游玩乐趣。
游戏机制感觉可以放弃,直接做成文字剧本演出
非常新颖的玩法,把文字玩出了花。但文字同时作为剧情的载体,与游戏机制的强耦合导致叙事做的比较差,剧情最后也没看懂是啥意思
优秀之处: 演出,音乐,玩法 薄弱点: 谜题设计,叙事节奏 谜题设计拉垮很大程度上应该是能力没有设计好的锅。给的三个能力过强了,但谜题就不好设置了,互动反而有限,游玩下来体验就差了。 心态上讲,最好把这部作品当作是一部演出新颖的avg,而不是一部玩法主导的解谜游戏,这样玩下来不会有太大心理落差
如果当做解谜游戏来玩肯定是有些失望了,但当做纯AVG来看我觉得体验挺好的。
期待值拉满//跟我之前的预期有不少区别,本来有不少想说的,但通关真结局后,我站作者这边。这不是一个以玩法为绝对核心的作品,作者想表达的东西比这更多,至于侧重点偏移好坏留给玩家自行评判。光凭这游戏机制和出色的文字演出就值得入手。扣一分在某些场景由文字构成的画面实在太晕
玩到后面就显露疲乏了。故事支撑不起gameplay,文字水平支撑不起更充分利用机制的谜题
游戏机制其实也是很有想法,至少我是初见。隐藏结局的立意挺好,就是如果能写得让我感受到心痛,那就更喜欢了。
后半程其实萎了 而且为什么不让我拆巨人?但总体来说无可替代
创意、音乐和叙事方式极度优秀的解密游戏。但是部分谜题过于牵强、后半段互动感严重不足(毕竟基本是在看CG)等问题极大地降低了游玩乐趣。
游戏机制感觉可以放弃,直接做成文字剧本演出
非常新颖的玩法,把文字玩出了花。但文字同时作为剧情的载体,与游戏机制的强耦合导致叙事做的比较差,剧情最后也没看懂是啥意思
优秀之处: 演出,音乐,玩法 薄弱点: 谜题设计,叙事节奏 谜题设计拉垮很大程度上应该是能力没有设计好的锅。给的三个能力过强了,但谜题就不好设置了,互动反而有限,游玩下来体验就差了。 心态上讲,最好把这部作品当作是一部演出新颖的avg,而不是一部玩法主导的解谜游戏,这样玩下来不会有太大心理落差
如果当做解谜游戏来玩肯定是有些失望了,但当做纯AVG来看我觉得体验挺好的。
期待值拉满//跟我之前的预期有不少区别,本来有不少想说的,但通关真结局后,我站作者这边。这不是一个以玩法为绝对核心的作品,作者想表达的东西比这更多,至于侧重点偏移好坏留给玩家自行评判。光凭这游戏机制和出色的文字演出就值得入手。扣一分在某些场景由文字构成的画面实在太晕