第一部分很有意思,后面像素和机械打起来有点无聊
meta杰作,就算有预期,通关第一章后还是很惊喜。问题就是我不怎么会打牌。
挺有沉浸感的,就是难度小了点/7.6
第一章巅峰,第二、三章的打牌体验逐显枯燥。美术、演出不错
重复游玩性和解谜指引都做得不够。从肉鸽卡牌和解谜的结合来看,体验并不算好。
meta和arg要素有些生硬,上传自己给全世界人玩并不是多大的阴谋。至于打牌部分,你会发现除第一章外卡牌的数值模型平衡性普遍较差,复玩性和策略性都不高。 美术和氛围营造堪称一流,然而光这一点也打不了高分。很多人被第一章的惊艳表现拔高了预期,然而接踵而至的是没意义凑数的解密,无聊的第二章,略有起色但依然平庸的第三章。有人说看到结尾很感动,我的评价是你说得对,真是太刀了。
卡场好爽啊
从Ludum Dare里获奖的demo开始关注到现在,也算是看着这款游戏长大了
好玩,卡牌方面不同章节特色各不相同,还有各种卡牌梗,卡牌游戏玩家狂喜,只可惜受体量限制有两个铭刻者本该有的章节没做出来.meta方面也做的不错,让我成功对游戏外解谜产生兴趣的游戏.
相当惊艳的一次体验。
氛围营造的不错,meta部分真是太有感觉了
非常新奇、有意思的游戏
这个游戏几个大关的打牌方式都不一样,很有趣的打牌逻辑,印象不深不过还挺好玩的。
如果后两个章节做的再好一点就能成神。
有创意,但是没那么多 有剧情,但是没那么有趣
补.很精彩,虽然深度不足但是机制创意够多。meta要素也好玩,很喜欢把好友拉下场暴揍。
meta元素完美嵌入卡牌游戏,美中不足的是完成度欠佳
极具创意的肉鸽卡牌,但策略深度和爽快感相比杀戮尖塔还是弱一些。剧情、演出和包装加分
想法不错,打牌也很好玩
气质也太独特了,开头的roguelike部分玩的非常非常开心,而后出现的世界让人很好奇背后发生了什么。个人在后半部分没有太享受,游戏性因为增加的一大堆机制变得过于复杂晦涩,而且还是可以用相同的方式继续打,减少了研究动力
第一部分很有意思,后面像素和机械打起来有点无聊
meta杰作,就算有预期,通关第一章后还是很惊喜。问题就是我不怎么会打牌。
挺有沉浸感的,就是难度小了点/7.6
第一章巅峰,第二、三章的打牌体验逐显枯燥。美术、演出不错
重复游玩性和解谜指引都做得不够。从肉鸽卡牌和解谜的结合来看,体验并不算好。
meta和arg要素有些生硬,上传自己给全世界人玩并不是多大的阴谋。至于打牌部分,你会发现除第一章外卡牌的数值模型平衡性普遍较差,复玩性和策略性都不高。 美术和氛围营造堪称一流,然而光这一点也打不了高分。很多人被第一章的惊艳表现拔高了预期,然而接踵而至的是没意义凑数的解密,无聊的第二章,略有起色但依然平庸的第三章。有人说看到结尾很感动,我的评价是你说得对,真是太刀了。
卡场好爽啊
从Ludum Dare里获奖的demo开始关注到现在,也算是看着这款游戏长大了
好玩,卡牌方面不同章节特色各不相同,还有各种卡牌梗,卡牌游戏玩家狂喜,只可惜受体量限制有两个铭刻者本该有的章节没做出来.meta方面也做的不错,让我成功对游戏外解谜产生兴趣的游戏.
相当惊艳的一次体验。
氛围营造的不错,meta部分真是太有感觉了
非常新奇、有意思的游戏
这个游戏几个大关的打牌方式都不一样,很有趣的打牌逻辑,印象不深不过还挺好玩的。
如果后两个章节做的再好一点就能成神。
有创意,但是没那么多 有剧情,但是没那么有趣
补.很精彩,虽然深度不足但是机制创意够多。meta要素也好玩,很喜欢把好友拉下场暴揍。
meta元素完美嵌入卡牌游戏,美中不足的是完成度欠佳
极具创意的肉鸽卡牌,但策略深度和爽快感相比杀戮尖塔还是弱一些。剧情、演出和包装加分
想法不错,打牌也很好玩
气质也太独特了,开头的roguelike部分玩的非常非常开心,而后出现的世界让人很好奇背后发生了什么。个人在后半部分没有太享受,游戏性因为增加的一大堆机制变得过于复杂晦涩,而且还是可以用相同的方式继续打,减少了研究动力