STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 游戏

夷蹴而就 玩过 @ 2024-9-23 15:53

几乎可以说集合了忍者组“恶心人”要素之大成的游戏,包括战斗在内的所有的系统都是没有想周全也没有经过足够测试验证的半成品,明明是个工作室后期作品却表现得像是工作室的残疾试水第一作,仿佛忍者组全体得了失忆症,把全部工作经验忘了个干干净净。作品实际内容没多少,对刷刷刷的要求却达到了历史最高值。游戏全局充斥着让人难以理解的劣质美术、无脑堆怪、没来头的boss、低能队友AI、充数技能模组、派生限制、武器职业性能差距、极低UI功能易用性,对最终幻想1代的颠覆性独立复写的剧情也实在是有点为了反转而反转的强行味道。玩到最后不仅眼睛要瞎了手要废了脑袋也要跟着“卡哦斯”了。

Saionji_Akane 玩过 @ 2024-9-2 20:21

FFO又名仁王1.5。战斗系统我能给10分,其余的1分都不想给。糊成鬼不说,ps3时代的画面还能优化成场景外时不时掉帧,游戏建议先装Reshade也是头回见了。还有这个“神仙”美术,色彩妖艳的大红大紫大黑大蓝,看着跟毒蘑菇似的,每次处决都是对我眼睛的处决,一天不敢玩多怕真见神仙去了。总之是跟忍组拼了!

pomn 玩过 @ 2024-8-23 19:53

就算做好心理准备这个画面未免太廉价了,打起来脏乱差眼睛是真受不了,还有这个装备系统也是真讨厌

kimiyuki 玩过 @ 2024-6-7 09:33

除了战斗系统一无是处

spikehe 玩过 @ 2024-5-26 01:10

关卡设计就是没有设计 武器区分度全靠技能 和好友联机体验还行 剧本意外的有料

Nemo 玩过 @ 2024-4-10 14:20

目前为止最好的最终幻想ARPG

astonfe 玩过 @ 2024-3-9 03:51

最终幻想起源又称斧男起源。斧的超高规格倍率让很多其他武器黯然失色,游戏的动作系统依旧成熟。demo和发售初期诟病许多的优化问题如今已经有了巨大的改善,然而忍组的地图依旧是原汁原味、一言难尽,作为一代的解构作品,实际上对于原作的魔改比较多,地图也能看出许多系列其他作品的影子(彩蛋)。

coleete 玩过 @ 2024-2-16 18:03

没有想到这个起源原来真的是系列起源的意思,原来是初代的前传,玩的时候真的后知后觉到了结局才真回味过来。游戏出乎意料地选用了类魂玩法,不过因为关卡没有太恶意,地形也不复杂,药给的很充裕,长期还有三名队友陪伴难度倒是没那么高,游戏的职业选择也非常丰富,可能是为了方便联机吧,大多数职业都有独特的用武之地,也就枪系的攻击范围太小还不灵活对我来说不怎么好用。既然是KT和SE做的游戏,那必然是集两家之短了,杂兵种类比较少,前中期经常有那种要么黑布隆冬要么光污染严重搞得我眼睛都瞎了的感觉,到时候后期冗余的机关设计后看起来舒服多了。

Sisuphos 玩过 @ 2024-1-29 06:28

感觉欠缺打磨,游戏系统底子还是很好的/伤害我的眼睛…与其说是地图设计差不如说是美术导致地图根本看不清

现在的太一 玩过 @ 2024-1-18 21:03

这是纵使世界千变万化也源源不断持续记录着人们的记忆——曾经众望所归人们追求的完美世界终将来临——曾是无可救药愚者之人啊,至今正渐渐地朝着正确的方向前往变化莫测的新世界里. 后世仍不断地完善诉说着仅存于自己心中的美好回忆,而他们的舍身取义的【幻想】将以创作故事的形式流芳百世永垂不朽. 来吧,再次唤醒沉睡已久记忆吧. 如你所见,那是在【幻想】故事里挺身而出成为【混沌】者们守护世界,抵抗神明,创作出【光明】的故事. 而崭新的水晶永远都会在你们心中诞生光芒,在这里向见证了一切人们道一声——谢谢!【忘却】回忆是一种慈悲为怀,那么【唤醒】过去是一种将功赎罪.这一切都是为了不再去忘记.

kitayou 玩过 @ 2024-1-5 08:23

听说当初刚出的时候因为独占+优化被喷得狗血淋头,今年预购了卧龙,大概能想象到这游戏当初经历了怎样的口诛笔伐,不得不说优化差或许要成为忍组的一大“卖(不出去)点”了(笑) 整体玩下来的感觉非常丝滑,非常的忍组,作为仁王1、2、卧龙都起码玩过一轮的玩家来说,这款游戏充满了熟悉的味道,新瓶装旧酒,熟悉的动作系统,熟悉的关卡模式,以及一如既往的辣鸡地图,让我在体验这款游戏没有受到太多的阻力,同时来着FF的宏大叙事、职业系统、日式西幻又给我带来了一种新奇的体验,KT和SE都发挥了自己的长处,最终就目前这个版本的游戏体验而言是非常好的。甚至KT为了照顾非仁王系玩家的体验,还搞出多难度选择,chao难度还能选无限break和魔力,他真的,我哭死。 总之这是一部FF玩家和仁王玩家都能玩得很快乐的一部作品。不过我连ps5上修了快一年后都偶尔会掉帧,可以想象首发有多灾难

淡淡的忧伤 玩过 @ 2023-12-31 12:20

一坨答辩(字面意义上),这玩意能比ff16高笑死我了

ケージ 玩过 @ 2023-12-27 00:50

忍组的美术真的是灾难,生怕看不瞎玩家。动作是真的畅快,20小时下来一点都不腻。作为一个会免游戏来说挺优秀的,但你忍组不改这阴间美术调色,一辈子都是做会免游戏的命。

pad 玩过 @ 2023-10-21 00:13

15h14m

路人与过客相伴 玩过 @ 2023-9-17 17:47

一周目通关了一下,主要还是想看个剧情。虽然说是ff1的前传性质,但本人没玩过ff1,剧情就知道个大概。但仅是知道个大概的我也觉得本作的剧情挺不错的,可能有情怀的人玩着更爽吧,不过最有意思的是能够圆回去。动作与各种装备词条全是忍者组那熟悉的味道,当然也包括阴间的地图设计与色彩色调,对人的精神有不小的考验。(题外话,开头cg和本篇的结合让我不禁想起了龙背3)

XD001 玩过 @ 2023-8-21 13:46

本作剧情体验直接与你是否玩过FF1、是否了解纷争系列(不求完全理解DLC2、3的谜语的话不算很重要)挂钩。因为其故事内核比较俗套,但是很多细节,剧情配置和台词都照应了FF1,DLC3时整个剧情收尾的闭幕词就是FF1通关文本原句,但是结合FFO的故事观感会催生新的感动。本质上是FF1的同人再创作,以及把FF几作建一个枢纽世界观的尝试。嘛好不好另说…GAMEPLAY方面,感觉本篇最高难度不看攻略其实就是最好的体验,虽然派生花样多但为求稳还得复读。DLC各种数值垃圾,刷装收菜爬塔看了就头大。值得注意的是这游戏的场景美术和光影是灾难级,尤其水乡、暗黑大陆、DLC3最后关简直谋杀玩家视力与精神,想玩要做好心理准备。

体系 玩过 @ 2023-7-31 07:42

arpg中顶级的动作系统,多种职业build丰富,剧情也有点意思,但是依旧有忍组典中典的阴间地图色调和后期堆怪数值爆炸的问题

桜小路零崎 玩过 @ 2023-7-26 23:12

前期玩战斗和职业养成,后期看剧情,千言万语汇成四个字:彻底疯狂!

Ariestar 玩过 @ 2023-7-17 15:21

类仁王游戏,又是借了个水晶设定

Zeei 玩过 @ 2023-6-10 17:25

忍组战斗有一套 可惜后期都在复读斩铁剑/剧情完全没看懂,其他部分也一般