A Plague Tale: Requiem 游戏

猫乃魔物 玩过 @ 2024-4-20 10:45

有点单调,判定也比较迷,风景不错。剧情弱智。

いずま 玩过 @ 2024-4-6 06:08

杀了至少比白皮猪原谅好点

君島大輔 玩过 @ 2024-3-26 20:40

1h就知道后续套路了,玩法流程过于单调重复无趣。光想着升级画面,不提升故事、玩法,太可惜了。

kira 玩过 @ 2024-3-16 01:07

玩法太单调了,关卡设计还没第一部来得有趣,剧情除了最后展开算是可圈可点外,前面是真的水,一路的赶路赶路赶路,反正给我的感觉就是欠缺打磨,制作以为自己想到了个不错的结尾,其他包括玩法、游戏节奏都是浮云都不用认真对待.....

lain 玩过 @ 2024-3-12 20:16

吹爆瘟疫传说的美术风格,为了这游戏换了张显卡,中世纪,末世,鼠疫,反乌托邦,这画质,这建模,这音乐,演出效果太他妈炸裂了,叙事风格让我以为是在玩美国末日,30多h的主线流程,这应该是我玩过的流程最长的PC线性3A游戏,对比隔壁生化系列祖传超短流程,可以说是非常之良心,难以想象安魂曲是由30个人的制作小组仅花三年时间做出来的游戏,一点赶工痕迹都没有,画面细节太吊了,不仅带给了我感官上的震撼,而且完全治好了我的电子ED!满分!!!

Seele 玩过 @ 2024-2-23 01:00

顶级画面和美术,一流演出,二流剧情人物塑造。所有的颠沛流离和痛苦煎熬,终因无法抵抗的命运落下帷幕。

说的道理 抛弃 @ 2024-2-18 20:50

美术确实牛,但真的玩不下去,游玩部分太无聊了

寺川七海 玩过 @ 2024-1-27 21:24

【PS5】纯粪作,你很难相信一个续作竟然能在剧情、角色塑造、游戏性、关卡设计、bug问题上全面退步于前作,那一丁点技术力全拿去做你们的同屏30万只大耗子了是吧?白金20小时的流程玩起来煎熬得像玩了50个小时,最想骂的就一句:你们家做游戏以后不要设计跑步键了,抠了吧,全程允许按跑步键加速走路的时间加起来有十分之一吗?屁大点的破地图,就全靠不让跑步慢慢走生拖游戏时长,再加上中间出现五六次的弱智队友ai卡关bug和三个强制二周目的烂技能奖杯,一路玩下来简直烦得要死。

無頭 玩过 @ 2024-1-26 22:34

剧情蛮怪的 中配也怪怪的

竞技手扶拖拉机车手 玩过 @ 2024-1-13 00:35

游戏本体就给不了及格分,游戏性上一代的问题全部延续下来了,bug还更多了,故事上姐弟人物塑造不能理解,墙头草转变也太快了,反而配角和反派更出彩嘞。只有部分场景和BGM好了点。本地话团队直接负分滚,普通话配音草台班子,字幕翻译也是漏洞百出,除了错翻和漏翻,台词你要符合人物语气和语境吧,顺便你们能教教我,“特么的”这三个字是怎么翻出来的嘛?

kitayou 玩过 @ 2024-1-9 19:50

优缺点都很明显的一部作品,优点在于电影感、美术设计、情感刻画、人物塑造,缺点在于节奏缓慢,而且游玩体验过于被动。整体来说算是优秀

绯红の空 玩过 @ 2024-1-2 18:47

最后的结局可以被分类为 Ture End,比较真实和残酷的结局。因为雨果的梦我还一直期待着会有一只大鸟来拯救一切,最后的场景雨果仿佛是坐在王座上的国王,所有来朝见他的人都必须跨过血海尸河,还是比较震撼人心的,世界曾经是如此残酷和真实,现在也是。

现在的太一 玩过 @ 2023-12-31 04:44

崩溃的感觉是什么,玩过本作的人大多数人都知道.首先迎面而来是难以置信,在强烈冲击与打击之余神情恍惚,目视虚空.口中振振有词默念到: 呜呜呃啊...不行了...主啊...我该怎么坚持下去?说着那些含着哭腔、绝望安慰自己的话,进入已然失聪的耳朵里也瞬间变成丧调,转化为自虐与嘲讽的背景噪音,搅乱人心慌意乱,惊慌失措.随后否定自己不能去想、不要去听,希望头脑能安静些,然而现实与时间之间出现了无法逾越的鸿沟.情绪平复不了阻止不了自己一遍遍回溯厄运.紧接着便是深不见底的沮丧.命运为何这么捉弄人,陷入永无止境自贬怀疑与批判中:那是被生活推搡、挤压,在彻骨的黑暗中毫无目的连滚带爬;是遭遇不断的创伤、打击、否定与绝望后希望落空的沉默;是女主不让弟弟看到泪水的画面,与弟弟雨果口中劝说放弃的勇气.在这样的情节下,玩家还能做什么?除了跪倒在书桌上失声痛哭外,还能做些什么呢?

Lchikara 玩过 @ 2023-12-11 20:27

前作小老鼠找妈妈,只要找到了妈妈一切就会好起来的 然后这作告诉你妈妈p用没有,真难崩

Saoriiiiii 玩过 @ 2023-12-9 11:59

很多地方继承并超越了前作,画面、场景、解谜、战斗和追逐戏等等,还增加了技能系统、难度模式和新装备(十字弓升级完变成战神游戏了乐,有神秘护手打二周目很舒服),关于玛库拉的世界观也逐步在完善,值得吐槽的有两点,一是焦油这玩意的引入比较鸡肋,基本没怎么用过,二是缺乏一场有强度、有冲击力的boss战,这方面远不如前作;结局发展至此,是能预料到且无可厚非的,亦是那个真实存在过的、愚昧黑暗的中世纪的惨烈缩影,在“不得不”的环境下,熄灭火盆反而是出路,再坚韧的人类也只能忍痛拉弓。

可憐Neco 玩过 @ 2023-11-28 00:35

疯批女主,懂事弟弟;一代是除了弟弟让人气的牙痒,其他人物还算能看。二代你直接反过来,除了弟弟过于懂事外,其他所有,所有的登场人物都没法细想啊,啥玩意儿啊。而且继承了初代的优良传统——一点儿都不好玩

lirz 玩过 @ 2023-11-23 20:00

战斗系统实在过于傻逼

冷光室人 玩过 @ 2023-11-16 10:01

★7.0/20h/场景、美术很厉害很震撼,但近战体验依然一坨史,剧情仍然很强行很 “剧情需要”,结局令人唏嘘,始于投石索,也终于投石索。

木下萌子 玩过 @ 2023-9-12 11:22

真的心疼他们 抗争了一切都是徒劳 演出不错

UnitGuyver 玩过 @ 2023-7-4 00:07

58/100