进化了三代的战斗系统终于在这一代达到了顶峰 优化的技能/连击/掩体/近战/装备系统让这款游戏在rpg的血统下成为了超一流的tps 剧情除了把我喜欢塞恩啊legion啊什么的搞死了之外没什么好挑剔的 怎么说都很完美的作品
简化了一切不必要系统,强化了电影化游戏体验
其实三部曲我最喜欢的反而是一代…有1分是个人情感加成。尽管系统有点粗糙,但是这作的科幻味道是最硬的
15小时通关,差不多分3天打完吧,支线因为大多都很无聊而且地图重复所以没怎么玩。剧情背景设定都很大气,高潮还是挺燃的,B社能多做点动画就好了,系统玩着蛋疼,各种压抑。08年的画面我觉着还行,整体还是良作,为后续做好了充分铺垫
简略的剧情掩盖不住世界观设定的庞大而又细致合理。游戏优化非常好,我三年前的低端笔记本也能流畅跑
作为新开系列的首作,系统还有很多不完善之处,尽管如此Bioware在试图将陈旧复杂的美式RPG与现代高速游戏节奏接上轨,其中的努力还是有目共睹的。游戏中有非常浓重的美式70 80年代科幻电视剧的氛围,主线剧情并没有完全展开就嘎然而止了,各种设定都做的非常详尽。
结局貌似吵的不可开交的说,好像就是说三个结局虽然是让你选但除了毁灭都是假的,持保留态度
都说结局吃屎玩过了觉着还行嘛...
以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验
结局简直喷了。
想起当年EA被评为全美最不受欢迎公司时候送奖杯顺带附送了三色垫子的梗了……
系列起始
个人感觉是系列最高作。音乐剧情战斗系统没啥可挑的。
辐射4要发售了,我支持风暴斗篷,因为我喜欢灰袍守卫,他的燃烧之手那么给力,一发就能摧毁收割者
PC35小时,估计连五分之一都没打到……
结局1:你死;结局2:你死;结局3:你死。好吧说什么我都得死了?由于在2作里不小心和米兰达滚了床单,于是这代就泡不到Tali妹子了>_< 嘛,终于上升到星际大战模式了,战争场面恢宏了不少。某次守点解码剧情Tali官方吐槽:真怀念以前能到处拍万能胶的日子……
剧情先把男主弄死然后复刻了一个=v= 好吧男主的负重突然弱了很多只能带两把枪了;然后由于血条出现,不能再风骚到一丝血躲起来流派啦。弹夹终于从科学变回不科学了,导致我总按R的老毛病又犯了……同理,记得继承(from 1, to 3)喔~
剧情选择不慎弄死了妹子留下了基佬,怨念……第一作比较粗糙(矿物勘探简直是走过场,最后钱多的要死;开箱子总需要SL,不过后期万能胶多了直接拍)。记得继承存档给2和3俄~
太过冗长, Bioware在被EA收购以后发展趋势令人担忧.
总体还是很有趣的,最终战斗的宏达感表现的还行,结局有些坑爹。
进化了三代的战斗系统终于在这一代达到了顶峰 优化的技能/连击/掩体/近战/装备系统让这款游戏在rpg的血统下成为了超一流的tps 剧情除了把我喜欢塞恩啊legion啊什么的搞死了之外没什么好挑剔的 怎么说都很完美的作品
简化了一切不必要系统,强化了电影化游戏体验
其实三部曲我最喜欢的反而是一代…有1分是个人情感加成。尽管系统有点粗糙,但是这作的科幻味道是最硬的
15小时通关,差不多分3天打完吧,支线因为大多都很无聊而且地图重复所以没怎么玩。剧情背景设定都很大气,高潮还是挺燃的,B社能多做点动画就好了,系统玩着蛋疼,各种压抑。08年的画面我觉着还行,整体还是良作,为后续做好了充分铺垫
简略的剧情掩盖不住世界观设定的庞大而又细致合理。游戏优化非常好,我三年前的低端笔记本也能流畅跑
作为新开系列的首作,系统还有很多不完善之处,尽管如此Bioware在试图将陈旧复杂的美式RPG与现代高速游戏节奏接上轨,其中的努力还是有目共睹的。游戏中有非常浓重的美式70 80年代科幻电视剧的氛围,主线剧情并没有完全展开就嘎然而止了,各种设定都做的非常详尽。
结局貌似吵的不可开交的说,好像就是说三个结局虽然是让你选但除了毁灭都是假的,持保留态度
都说结局吃屎玩过了觉着还行嘛...
以母舰为中心构建几乎对应全部传统美式扮演流程发展要素的互动点 联系故事超强代入为丰满的生活化成长机制;角色无论塑造还是可互动性都极丰满 玩家的抉择及其后果决定剧情走向 枝蔓化的平行发展矛盾带来思考的深广空间;技能搭配和暂停指令控制后在即时枪战中爆发的效果结合了TPS的快感和RPG的策略性 技能树和搭配组合略简易;存档继承扩展了更多的可能性 但对新玩家不友好 有大块空闲绝对值得从1开始多周目体验
结局简直喷了。
想起当年EA被评为全美最不受欢迎公司时候送奖杯顺带附送了三色垫子的梗了……
系列起始
个人感觉是系列最高作。音乐剧情战斗系统没啥可挑的。
辐射4要发售了,我支持风暴斗篷,因为我喜欢灰袍守卫,他的燃烧之手那么给力,一发就能摧毁收割者
PC35小时,估计连五分之一都没打到……
结局1:你死;结局2:你死;结局3:你死。好吧说什么我都得死了?由于在2作里不小心和米兰达滚了床单,于是这代就泡不到Tali妹子了>_< 嘛,终于上升到星际大战模式了,战争场面恢宏了不少。某次守点解码剧情Tali官方吐槽:真怀念以前能到处拍万能胶的日子……
剧情先把男主弄死然后复刻了一个=v= 好吧男主的负重突然弱了很多只能带两把枪了;然后由于血条出现,不能再风骚到一丝血躲起来流派啦。弹夹终于从科学变回不科学了,导致我总按R的老毛病又犯了……同理,记得继承(from 1, to 3)喔~
剧情选择不慎弄死了妹子留下了基佬,怨念……第一作比较粗糙(矿物勘探简直是走过场,最后钱多的要死;开箱子总需要SL,不过后期万能胶多了直接拍)。记得继承存档给2和3俄~
太过冗长, Bioware在被EA收购以后发展趋势令人担忧.
总体还是很有趣的,最终战斗的宏达感表现的还行,结局有些坑爹。