传奇版通关,不得不说这内容真是比ME1多了一倍不止,同伴AI、游戏玩法、任务设计等都是极大的进步,而且任务几乎都有演出,站桩对话的任务反而占少数。我觉得这称得上是出类拔萃的RPG作品了
场景复用有点太严重了,进个地方就是重复的,这剧情我怎么感觉像是萨格拉斯变成黑暗泰坦啊草
画质没赶上时代的眷顾,剧情却能跨越时空的韵味。
补标
不折不扣的太空史诗,虽然核心还是美式的个人英雄主义那一套,但关于外星文明和机器人两个命题的解答都堪称典例。作为科幻作品,从自洽性和世界观构建来说可以算是非常上乘的了,某些厂家和某些三流科幻作者能不能学一学
好久没这么沉迷一个游戏了,短気如我也打了近200h,如果再给我一个机会一定从1开始重头打……客观上比较喜欢蓝光,主观上只想让我的斜坡活下来和最喜欢的crew好好团聚。至于剧本上的一些问题个人认为恰恰是为了RPG这个载体做出应有的牺牲(?),但是细节和人物塑造真的没话说,听到ME3的main theme还是泪目
焕然一新。1代的小车、战斗、加点、装备、探索等等几乎全改,支线也不复制黏贴了,Amazing//1代的选项到了2代并不会消失而是持续地影响着这个世界,很难不体会到所谓生命的可贵和选择的沉重//剧情没有1代大气,但是精致//最佳bgm:The Illusive Man。幻影人是真的会装逼//题外话,不知为何星际旅行环节最能让我感到浪漫的反而是相当简陋的《龙脉常歌》,奇妙啊。
老东西一些系统上的问题在所难免,但我还是要说这个小车实在是不知所谓//战斗太拉了,但是播片确实帅。
最大的优点就是1代加了手柄支持,虽然买了后没多久就上了ea play
查了下记录,时隔十年后终于打了第三部,打到了蓝光结局,还是感慨万千,再看看现在的生软,质量效应三部曲到今天依旧是RPG里最高水准,特别在演出和扮演中难得的找到了平衡点,支线水准极高,人物和世界观刻画都是最顶尖级别,尽管我不太喜欢其中有点过度的英雄主义,但这个剧本和结局我都十分满意,并想重新再玩一遍整个三部曲。
第二次通关三部曲,全部楷模+神堡全活 这次打了完美结局mod-桀斯存活,EDI存活,斜坡存活。收割者消灭。 完善了原版膈应人的结局
把编剧鞭尸一千次都不够
大决战太燃了,音乐加分,不过玩过2之后就不要再玩3了吧。
前半9 结局7 dlc9 治愈genophage和夺回rannoch都很震撼 战斗比以往优化了太多 但这个结局的无力感实在是太过强烈 无论选哪个都很虚无 因为没有打破小男孩的哲学逻辑 仍旧成为他的提线木偶 无光是自暴自弃 红光只是临时解药 蓝光是走上幻影人的老路 绿光是机械飞升 在一个不知强调过多少次“肯定会有另一条路”的游戏里最后把所有思考禁锢在这4条路里实是可惜
英文传奇版补完 海伯利安式的叙事 用队友的过往拓宽、细化宏大的世界观 完美补充了前代的设定:salarian和krogan的千年过往 geth与quarian的昔日矛盾以及由此而生的独特的quarian文化 asari独特的精神世界 一条条世界线交汇最终凝练成一个史诗般的自杀式任务 荡气回肠 更有overlord和arrival两个优秀的支线 尽管被诟病主线过短 这40h的体验仍旧无与伦比
没中文,sb游戏,瞧不起中国玩家就不要在国区卖。
三光结局都太差了,说是烂尾也不为过。强行机械降神,属于是没活硬整了。
系列巅峰
有限的规模有助于开发者实现自己的想法。游戏前半近乎于侦探情节,结合完成任务的多样方式和对话选择,代入感很强。世界观设定详实,不依靠大段解说,而是一点一滴带领玩家融入质量效应的世界。队友对话不错,但整体上性格并不突出。支线比较水,换皮怪和换皮场景层出不穷。最大的缺点是主角体力仿佛一天五包烟的肺癌晚期患者。
谁不喜欢外星娘呢?(笑
传奇版通关,不得不说这内容真是比ME1多了一倍不止,同伴AI、游戏玩法、任务设计等都是极大的进步,而且任务几乎都有演出,站桩对话的任务反而占少数。我觉得这称得上是出类拔萃的RPG作品了
场景复用有点太严重了,进个地方就是重复的,这剧情我怎么感觉像是萨格拉斯变成黑暗泰坦啊草
画质没赶上时代的眷顾,剧情却能跨越时空的韵味。
补标
不折不扣的太空史诗,虽然核心还是美式的个人英雄主义那一套,但关于外星文明和机器人两个命题的解答都堪称典例。作为科幻作品,从自洽性和世界观构建来说可以算是非常上乘的了,某些厂家和某些三流科幻作者能不能学一学
好久没这么沉迷一个游戏了,短気如我也打了近200h,如果再给我一个机会一定从1开始重头打……客观上比较喜欢蓝光,主观上只想让我的斜坡活下来和最喜欢的crew好好团聚。至于剧本上的一些问题个人认为恰恰是为了RPG这个载体做出应有的牺牲(?),但是细节和人物塑造真的没话说,听到ME3的main theme还是泪目
焕然一新。1代的小车、战斗、加点、装备、探索等等几乎全改,支线也不复制黏贴了,Amazing//1代的选项到了2代并不会消失而是持续地影响着这个世界,很难不体会到所谓生命的可贵和选择的沉重//剧情没有1代大气,但是精致//最佳bgm:The Illusive Man。幻影人是真的会装逼//题外话,不知为何星际旅行环节最能让我感到浪漫的反而是相当简陋的《龙脉常歌》,奇妙啊。
老东西一些系统上的问题在所难免,但我还是要说这个小车实在是不知所谓//战斗太拉了,但是播片确实帅。
最大的优点就是1代加了手柄支持,虽然买了后没多久就上了ea play
查了下记录,时隔十年后终于打了第三部,打到了蓝光结局,还是感慨万千,再看看现在的生软,质量效应三部曲到今天依旧是RPG里最高水准,特别在演出和扮演中难得的找到了平衡点,支线水准极高,人物和世界观刻画都是最顶尖级别,尽管我不太喜欢其中有点过度的英雄主义,但这个剧本和结局我都十分满意,并想重新再玩一遍整个三部曲。
第二次通关三部曲,全部楷模+神堡全活 这次打了完美结局mod-桀斯存活,EDI存活,斜坡存活。收割者消灭。 完善了原版膈应人的结局
把编剧鞭尸一千次都不够
大决战太燃了,音乐加分,不过玩过2之后就不要再玩3了吧。
前半9 结局7 dlc9 治愈genophage和夺回rannoch都很震撼 战斗比以往优化了太多 但这个结局的无力感实在是太过强烈 无论选哪个都很虚无 因为没有打破小男孩的哲学逻辑 仍旧成为他的提线木偶 无光是自暴自弃 红光只是临时解药 蓝光是走上幻影人的老路 绿光是机械飞升 在一个不知强调过多少次“肯定会有另一条路”的游戏里最后把所有思考禁锢在这4条路里实是可惜
英文传奇版补完 海伯利安式的叙事 用队友的过往拓宽、细化宏大的世界观 完美补充了前代的设定:salarian和krogan的千年过往 geth与quarian的昔日矛盾以及由此而生的独特的quarian文化 asari独特的精神世界 一条条世界线交汇最终凝练成一个史诗般的自杀式任务 荡气回肠 更有overlord和arrival两个优秀的支线 尽管被诟病主线过短 这40h的体验仍旧无与伦比
没中文,sb游戏,瞧不起中国玩家就不要在国区卖。
三光结局都太差了,说是烂尾也不为过。强行机械降神,属于是没活硬整了。
系列巅峰
有限的规模有助于开发者实现自己的想法。游戏前半近乎于侦探情节,结合完成任务的多样方式和对话选择,代入感很强。世界观设定详实,不依靠大段解说,而是一点一滴带领玩家融入质量效应的世界。队友对话不错,但整体上性格并不突出。支线比较水,换皮怪和换皮场景层出不穷。最大的缺点是主角体力仿佛一天五包烟的肺癌晚期患者。
谁不喜欢外星娘呢?(笑