你好,世界/ 或许是我第一次给RPG打10分 个人认为氛围演出技改玩法全面超越5.0
晓月之终途是ff14无可置疑的巅峰,而石川夏子则是永远的神
光呆四个资料片的努力,汇聚到一起,迸发出无限的能量。FF14作为一款网游,即使当作单机游戏也值得一玩。
社恐人第一款mmorpg,堂堂完结(?)6.0没有5.0那么好评如潮,故事流畅度也不如5.0【エルピス融合了我最喜欢和最疑惑的情节】,但是演出和bgm在我看来做到了极致,国服二周目基本一放デュナミスの欠片我必哭。情怀呼应拉满……玩得越久的剧情玩家越能抓住人物对话中的各种小细节,狒生无悔。扣两分是因为万恶的跟随和跟踪系统【】主线就算了支线为什么还要搞。
作为收官之作 整个大篇章的结束 那剧情上应该是满分的 但是 85前节奏有些拖沓 新的潜行 跟随系统 真的很鸡肋无聊 还有些折磨人的主线 内容 实际上应该是不能给满分的 希望就在这代结束 FF17做出来吧 PS:之后的副本演出和气氛的渲染 大概是历代最好的吧
可能真的是两个大版本的内容全塞在一起了,以84级为分界线,前面略无聊但是剧情合理,后面剧情开始扯淡了但却好玩了起来。最后一张地图的体验好的离谱。后面剧情都是日系传统的黑化嘴炮洗白了。。。虽然前半段和前后衔接部分节奏稀烂,但我还是认为后半段的整体体验要优于5.0///希望没有下个大版本了 ff17安排下
10分仅给主线剧情和音乐,剧情需要一定的理解门槛,并且本身故事里不乏各方面的探讨,有争议是难免的。受限于MMORPG这一游戏类型,需要更多篇幅却必须要在这一版本完结使得人物刻画并不完美,但剧情结构设计在我看来过于优秀,因此是完美的最终幻想14收官作——虽然并不会收官。经过2.0~6.0后,这是在付出了沉没成本的光呆心目中最优秀的最终幻想。
如果只论主线,我觉得相当不错;但作为MMORPG,6.0的缺点实在不少。最终讨伐的副本演出和单人本的宿命之战都达到了前所未有的高度,前往终末决战途中一路走来的种种情怀和信念叠加于身,始于与双子二人的旅途也以其最后的离开作为结束,伴随着事件的结束和从芝诺斯口中问出的这趟旅途是否值得,过往的回忆浮现于眼前,水晶篇的帷幕也就此落下;只能说受限于产能SE选择把资源倾向了更重要的主线部分而导致难以避免的顾此失彼。
主线9.5分,新冠疫情下这个水平已经超常发挥了,bangumi是来评价游戏而不是评价运营或者公司的。如果要算SE的屎账我巴不得打0分,但是从游戏角度还是遵从内心评分,楼下恶意低分不可取。
考虑到0-8以及赶工痕迹等问题还是有所缺憾,其他方面之于我就是完美的游戏。超越5.0足够有深度引起思考的剧情,祖坚一如既往超神的音乐,塑造出色的角色。SE第三开发部是少有的让我产生感激之情的游戏开发部门。
个人排序:5.0 > 6.0 > 3.0 > 4.0 > 2.0
断断续续玩了8年,终于完结
- 長い間ありがとう、ハイデリン ☛ 人はもう大丈夫だ、ヴェーネス
辣鸡游戏
最后那个本排到个cos奥尔什方的T……杀我(;´༎ຶД༎ຶ`)
相对完美的落幕,是对过去冒险最好的总结
作为ff14剧情的一个完结点,6.0做到了“合”的这一步,完美的给佐迪亚克和海德林篇章拉下了序幕。
有好的地方也有不好的地方,总体来说还行吧。 我永远喜欢塔塔露!
我永远喜欢海德林(bgm38)
主线纯傻逼,我算是亲眼看到一个作者是如何毁掉自己笔下的角色,恶心。石川真的记得自己写的是ff14而不是古代人oc独立小游戏?每个试图在电子游戏里讨论存在主义的剧本最终都证明了自己的无知与浅薄。加害者一转洗白的情节和你游现实粉圈里“不要把虚拟和现实混为一谈”的政治冷感属于是互相成全了。至于前面的伏笔,玩家记得石川都不一定记得,呵呵,在意致敬2.0的会写出不死鸟是拉哈布雷亚造的?技改不多说了懂的都懂
你好,世界/ 或许是我第一次给RPG打10分 个人认为氛围演出技改玩法全面超越5.0
晓月之终途是ff14无可置疑的巅峰,而石川夏子则是永远的神
光呆四个资料片的努力,汇聚到一起,迸发出无限的能量。FF14作为一款网游,即使当作单机游戏也值得一玩。
社恐人第一款mmorpg,堂堂完结(?)6.0没有5.0那么好评如潮,故事流畅度也不如5.0【エルピス融合了我最喜欢和最疑惑的情节】,但是演出和bgm在我看来做到了极致,国服二周目基本一放デュナミスの欠片我必哭。情怀呼应拉满……玩得越久的剧情玩家越能抓住人物对话中的各种小细节,狒生无悔。扣两分是因为万恶的跟随和跟踪系统【】主线就算了支线为什么还要搞。
作为收官之作 整个大篇章的结束 那剧情上应该是满分的 但是 85前节奏有些拖沓 新的潜行 跟随系统 真的很鸡肋无聊 还有些折磨人的主线 内容 实际上应该是不能给满分的 希望就在这代结束 FF17做出来吧 PS:之后的副本演出和气氛的渲染 大概是历代最好的吧
可能真的是两个大版本的内容全塞在一起了,以84级为分界线,前面略无聊但是剧情合理,后面剧情开始扯淡了但却好玩了起来。最后一张地图的体验好的离谱。后面剧情都是日系传统的黑化嘴炮洗白了。。。虽然前半段和前后衔接部分节奏稀烂,但我还是认为后半段的整体体验要优于5.0///希望没有下个大版本了 ff17安排下
10分仅给主线剧情和音乐,剧情需要一定的理解门槛,并且本身故事里不乏各方面的探讨,有争议是难免的。受限于MMORPG这一游戏类型,需要更多篇幅却必须要在这一版本完结使得人物刻画并不完美,但剧情结构设计在我看来过于优秀,因此是完美的最终幻想14收官作——虽然并不会收官。经过2.0~6.0后,这是在付出了沉没成本的光呆心目中最优秀的最终幻想。
如果只论主线,我觉得相当不错;但作为MMORPG,6.0的缺点实在不少。最终讨伐的副本演出和单人本的宿命之战都达到了前所未有的高度,前往终末决战途中一路走来的种种情怀和信念叠加于身,始于与双子二人的旅途也以其最后的离开作为结束,伴随着事件的结束和从芝诺斯口中问出的这趟旅途是否值得,过往的回忆浮现于眼前,水晶篇的帷幕也就此落下;只能说受限于产能SE选择把资源倾向了更重要的主线部分而导致难以避免的顾此失彼。
主线9.5分,新冠疫情下这个水平已经超常发挥了,bangumi是来评价游戏而不是评价运营或者公司的。如果要算SE的屎账我巴不得打0分,但是从游戏角度还是遵从内心评分,楼下恶意低分不可取。
考虑到0-8以及赶工痕迹等问题还是有所缺憾,其他方面之于我就是完美的游戏。超越5.0足够有深度引起思考的剧情,祖坚一如既往超神的音乐,塑造出色的角色。SE第三开发部是少有的让我产生感激之情的游戏开发部门。
个人排序:5.0 > 6.0 > 3.0 > 4.0 > 2.0
断断续续玩了8年,终于完结
- 長い間ありがとう、ハイデリン ☛ 人はもう大丈夫だ、ヴェーネス
辣鸡游戏
最后那个本排到个cos奥尔什方的T……杀我(;´༎ຶД༎ຶ`)
相对完美的落幕,是对过去冒险最好的总结
作为ff14剧情的一个完结点,6.0做到了“合”的这一步,完美的给佐迪亚克和海德林篇章拉下了序幕。
有好的地方也有不好的地方,总体来说还行吧。 我永远喜欢塔塔露!
我永远喜欢海德林(bgm38)
主线纯傻逼,我算是亲眼看到一个作者是如何毁掉自己笔下的角色,恶心。石川真的记得自己写的是ff14而不是古代人oc独立小游戏?每个试图在电子游戏里讨论存在主义的剧本最终都证明了自己的无知与浅薄。加害者一转洗白的情节和你游现实粉圈里“不要把虚拟和现实混为一谈”的政治冷感属于是互相成全了。至于前面的伏笔,玩家记得石川都不一定记得,呵呵,在意致敬2.0的会写出不死鸟是拉哈布雷亚造的?技改不多说了懂的都懂