可能是我最后一个花了大量时间的新游戏了
历史与二次元的完美结合,就是蓝线后期关卡有点恶心了
门槛有点高啊,又要懂日本战国史又要看二次元;剧情没什么可挑剔的;后期战斗过于无聊,尤其是60级人物3转之后感觉没成长了,红线最后5关、蓝线最后一关都直接跳了,另外建议删除经验翻倍技能
我认为曹操传诸mod的优点大多是既定历史的空白填充,一旦进入到完全生造的杜撰线就显得很空洞,本能寺前后割裂感好严重。以及一些魔改(各种性转,近亲香煎,txl。什么大型伦理片w)重复率太高看得我审美疲劳。
老实说我一点也不懂日本战国史也不喜欢玩战旗游戏更是对曹操传一窍不通……只能当带点二刺猿的历史群像剧看了【挠头】||一周目历史结局达成,优秀||全通,确实是优秀游戏
不可思议的游戏,除却个别不喜欢的剧情,真的称得上神作二字
就个人感觉,可能由于作中的别的因素过多,且我自己不熟悉日本战国史,以及相较于姜维传,作者对主角之外的事件描写较少,故在我的感觉上本作对历史本身描绘略逊于姜维传,但本作对历史之上的思考与众人观念的理解总体强于姜维传。游戏的游戏性设计相比姜维传较差,部分关卡有明显刁难情况,超大地图运用过多,且在此情况下全军移动极为痛苦。BGM相较姜维传更合我的胃口。总之不愧为曹操传最优秀的一批mod。
2000字(
一个姜维,一个如梦,一个瓦岗,曹操传这种本体剧本非常粗糙的战旗游戏载体竟然能衍生出这么多优秀的剧情MOD,真的不可思议。本作的剧情也是十分优秀的,跟姜维传可以说是伯仲之间,只不过比起姜维传多了不少奇奇怪怪的要素(噗)。可惜分线之后剧情质量下降了不少,变得有点流水账了。
与姜维传一样,本作把历史人物在不违背历史人设的前提下鲜活化。更优秀在于,作者通过不同的选项设置,体现不同的史料记载。斋藤龙兴是白痴还是天才?上杉谦信是军神还是枭雄?
可能是我最后一个花了大量时间的新游戏了
历史与二次元的完美结合,就是蓝线后期关卡有点恶心了
门槛有点高啊,又要懂日本战国史又要看二次元;剧情没什么可挑剔的;后期战斗过于无聊,尤其是60级人物3转之后感觉没成长了,红线最后5关、蓝线最后一关都直接跳了,另外建议删除经验翻倍技能
我认为曹操传诸mod的优点大多是既定历史的空白填充,一旦进入到完全生造的杜撰线就显得很空洞,本能寺前后割裂感好严重。以及一些魔改(各种性转,近亲香煎,txl。什么大型伦理片w)重复率太高看得我审美疲劳。
老实说我一点也不懂日本战国史也不喜欢玩战旗游戏更是对曹操传一窍不通……只能当带点二刺猿的历史群像剧看了【挠头】||一周目历史结局达成,优秀||全通,确实是优秀游戏
不可思议的游戏,除却个别不喜欢的剧情,真的称得上神作二字
就个人感觉,可能由于作中的别的因素过多,且我自己不熟悉日本战国史,以及相较于姜维传,作者对主角之外的事件描写较少,故在我的感觉上本作对历史本身描绘略逊于姜维传,但本作对历史之上的思考与众人观念的理解总体强于姜维传。游戏的游戏性设计相比姜维传较差,部分关卡有明显刁难情况,超大地图运用过多,且在此情况下全军移动极为痛苦。BGM相较姜维传更合我的胃口。总之不愧为曹操传最优秀的一批mod。
2000字(
一个姜维,一个如梦,一个瓦岗,曹操传这种本体剧本非常粗糙的战旗游戏载体竟然能衍生出这么多优秀的剧情MOD,真的不可思议。本作的剧情也是十分优秀的,跟姜维传可以说是伯仲之间,只不过比起姜维传多了不少奇奇怪怪的要素(噗)。可惜分线之后剧情质量下降了不少,变得有点流水账了。
与姜维传一样,本作把历史人物在不违背历史人设的前提下鲜活化。更优秀在于,作者通过不同的选项设置,体现不同的史料记载。斋藤龙兴是白痴还是天才?上杉谦信是军神还是枭雄?