The Past Within
Moncage
黒森町綺譚
Factorio
暖雪
Inscryption
Euro Truck Simulator 2
Prison Architect
高强度生产制造,很累,从前玩mc是到了中后期才考虑自动化生产,这游戏开局就要做很多自动化生产线,施工量太大了//新手建议:简单了解一下游戏后马上用别人的蓝图吧,前期简单原矿超市蓝图,后期一塔一物蓝图,后面的工程量是宇宙级的...//和修仙模拟器对比一下的话,感觉制作组一开始就有比较全面的规划,更新的衔接是十分自然的。不过无限大的宇宙中只有伊卡洛斯和无人机防御塔驱逐舰+黑雾,真是孤独啊。//差不多300h,电脑撑不住,润了
喜欢缺氧被推荐,但是对我来说操作很麻烦
难得一见的良心国产游戏
刚开始觉得和异星工厂很像,玩到中期基本就完全不一样了。空间翘曲器真是这个游戏最迷人的组件
体量太大了。
最肝疼的一集
体量庞大,才开头,感觉会花很多时间//玩了54h,暂时这样了,太杀时间所以不想再投入时间进去,战斗系统不是很感兴趣还得开新档。不过确实蛮惊艳的,特别是星球间的来往
水多了加面,面多了加水,直至无法忍受产线臃肿,拆了重新建,达到下一阶段后继续水多了加面,面多了加水...
这可能是我玩过的最对我胃口的游戏没有之一。我就喜欢这种给定一个明确的目标,但达成目标的方式完全由我自己设计的游戏!当自己设计的产线跑起来的时候,就好像自己写的程序运行起来了一样,感觉好爽!另外制作组是真的良心,他们是真的一直在更新游戏,在加入新玩法战斗模式的同时,还不断出小更新解决当前的痛点。我求求你们多收点钱吧,你们这样我玩得心里不踏实……
400h,时间杀手
高强度生产制造,很累,从前玩mc是到了中后期才考虑自动化生产,这游戏开局就要做很多自动化生产线,施工量太大了//新手建议:简单了解一下游戏后马上用别人的蓝图吧,前期简单原矿超市蓝图,后期一塔一物蓝图,后面的工程量是宇宙级的...//和修仙模拟器对比一下的话,感觉制作组一开始就有比较全面的规划,更新的衔接是十分自然的。不过无限大的宇宙中只有伊卡洛斯和无人机防御塔驱逐舰+黑雾,真是孤独啊。//差不多300h,电脑撑不住,润了
喜欢缺氧被推荐,但是对我来说操作很麻烦
难得一见的良心国产游戏
刚开始觉得和异星工厂很像,玩到中期基本就完全不一样了。空间翘曲器真是这个游戏最迷人的组件
体量太大了。
最肝疼的一集
体量庞大,才开头,感觉会花很多时间//玩了54h,暂时这样了,太杀时间所以不想再投入时间进去,战斗系统不是很感兴趣还得开新档。不过确实蛮惊艳的,特别是星球间的来往
水多了加面,面多了加水,直至无法忍受产线臃肿,拆了重新建,达到下一阶段后继续水多了加面,面多了加水...
这可能是我玩过的最对我胃口的游戏没有之一。我就喜欢这种给定一个明确的目标,但达成目标的方式完全由我自己设计的游戏!当自己设计的产线跑起来的时候,就好像自己写的程序运行起来了一样,感觉好爽!另外制作组是真的良心,他们是真的一直在更新游戏,在加入新玩法战斗模式的同时,还不断出小更新解决当前的痛点。我求求你们多收点钱吧,你们这样我玩得心里不踏实……
400h,时间杀手