最具艺术感的动作游戏,虽然久闻大名但一直因为各种原因现在才玩上,我甚至几个月前先玩的崩三,一进去这时停加打击感太爽了,之后才知道全是抄的贝姐,玩过贝姐我更坚定反对米哈游了。魔女时间绝对是让这部作品登峰造极的重中之重,极具张力的过场动画,尤其是序章fly me to the moon一响起差点泪目了(玩之前我以为fly me to the moon是EVA原创,在这里听到觉得不对劲,总不能是玩梗致敬EVA吧,查了一下才知道fly me to the moon早就有了。。)贞德刚出场看发型第一眼以为星球大战的公主,声音和面相还有一种机器人管家的感觉,现代第一次出场甚至有点烦,然而后续剧情越来越喜欢了啊,鱼嘴高跟红色指甲油狠狠打中我好球区了,魔女白金服也是涩到极点,剧情上也是卡普空经典相爱相杀好姬友,太香了啊。模拟器试了一下我电脑不行比较卡,希望续作上pc
混合双打+地形杀+开飞机 最讨厌驾驶东西了。只有动作系统和美术风格值得肯定了。90%难度来源于视角切换的恶心,动作太快了 视角锁定却得按住锁定
打完1-3代一想以后可能再也没有华丽向ACT就很悲伤···
好但是不如二代短发好
舞发天女
世界第一的动作游戏,全平台(X360/PS3/WIIU/STEAM/SWITCH/PS4)全成就/白金。伟大,无需多言。动作性深度比2代3代好不知道几个档次,现在还会时不时拿出来玩玩
你还是得细品,才能品出这套动作系统有多么妙。推荐反复游玩。//是我玩过的最复杂的动作游戏,因为太复杂了所以感觉好难。视觉风格很妙,我却欣赏不来。
各种街机的梗真的又燃起了世嘉之魂!当年的神谷这么鬼才的吗,又帅又骚又逗比版本的杀死比尔,贝姐CV墩子阿姨的演绎也是完美。个人认为剧情在动作游戏里算想当别出心裁了,唯一的缺憾是怪重复的太厉害,导致战斗部分并不是这游戏最有趣的部分。
作为act的素质相当高,演出更是最大卖点,就是整个游戏处处散发出让我难绷的气息,无论是无处不在的性暗示还是整个世界观的构造,主打一个下头。//打游戏最烦大量qte和垃圾小游戏,恰好猎天使魔女1都占了,导弹那关打完我真是忍不住想大骂神谷英树这人是不是顶级脑残
四大(清版)ACT之一,和鬼泣同出于神谷英树门下,贝优妮塔1的伟大之处在于首创Offset优化了连段更加流程,而不亚于鬼泣忍龙的动作系统深度、恰到好处的难度和宗教风格的美术让这游戏愈久弥新。
比較喜歡最後一次貞德戰
游戏性不是最好,但美术和演出独一份。玩了之后可以更好品鉴经典哲学视频(
手残慎入
处刑演出是真的帅,但明明是个动作游戏,却有一半以上连招实战中搓不出来,这精英怪霸体太离谱了,攻击欲望最高的爪虎更是基本只能靠魔女时间打伤害,然后星海里还给了一对无视魔女时间的黑白双煞......//话说,火箭起飞的分镜是在neta王立宇宙军?
Normal难度常年石头,剧情有点云里雾里,全程爱装逼bgm也一般导致剧情没什么紧张感,boss战演出合格。
最具艺术感的动作游戏,虽然久闻大名但一直因为各种原因现在才玩上,我甚至几个月前先玩的崩三,一进去这时停加打击感太爽了,之后才知道全是抄的贝姐,玩过贝姐我更坚定反对米哈游了。魔女时间绝对是让这部作品登峰造极的重中之重,极具张力的过场动画,尤其是序章fly me to the moon一响起差点泪目了(玩之前我以为fly me to the moon是EVA原创,在这里听到觉得不对劲,总不能是玩梗致敬EVA吧,查了一下才知道fly me to the moon早就有了。。)贞德刚出场看发型第一眼以为星球大战的公主,声音和面相还有一种机器人管家的感觉,现代第一次出场甚至有点烦,然而后续剧情越来越喜欢了啊,鱼嘴高跟红色指甲油狠狠打中我好球区了,魔女白金服也是涩到极点,剧情上也是卡普空经典相爱相杀好姬友,太香了啊。模拟器试了一下我电脑不行比较卡,希望续作上pc
杰出的动作设计给演出增添了不少光彩,战斗手感很好,可玩。2代把故事圆回来了,剧情上也算有亮点。
好棒的动作设计,是我心目中最喜欢的御姐形象。魔女时间这个设计太强了,摩托关好吃屎。
普通难度有点难吧,小怪霸体,出招也快,跳跃判定有点差,解谜引导也有点弱,最难的是BOSS战缩圈超快的QTE,还有开摩托开导弹,只能说现在去玩老游戏是有点不适应;不过动作连招,演出,播片和音乐太赞了,总体玩的还是蛮爽的。
和贞德打真的太爽了,导弹恶心
终于全紫月评价通关了最高难度,了却了多年前的一个心愿。当年世嘉给的开发经费和时间显然非常充足,游戏完成度惊人的高,每次重温都能新发现一些有趣的小细节。当然,各种仿佛故意和玩家作对的恶意设计也是不管玩多少次仍然接受不能…