整体系统架构偏简单,操作起来既无法实现RTS的快速分组微操,也没法实现SLG的大编队统筹自动化,打起来重复作业多就很累
简单朴素的塔防游戏,敌人是液态史莱姆类型的生物,你的目标是不断推进阵地压制喷泉口。非常经典的阵地战
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