扭曲,扭曲到炸了,但我喜欢
rkr像在吃老本一样,各方面用力过猛的一部作品,始终不喜欢他把角色用来当工具人的态度。纸魔的白魔法使我还可以忍,冥契的男主是真的把我ex到了。
和纸魔一样是主人公们打开心结、走出阴影的故事。或许因为与戏剧有关,所以许多地方的配音都感觉有些太夸张了,个人有些受不了。再加上二章过后基本是独白来独白去的,回忆来回忆去的,没怎么正经讲故事,零碎得我有些痛苦,个人体验不佳。
剧情最好的一集,男主最摄像头的一集
打了两年终于打完了// lb+纸上魔法使// 叙事有点碎// 全员工具人
作品里就戏剧题材来推进的段落还挺有意思,但是频繁的回忆场景推起来好累,属实是有点折磨。不过作品整体玩下来还是挺不错的,有情绪爆发点,也利用起来了戏剧题材借此表现。但鉴于没有太深刻的东西,就只能算是良作了。
补个评论吧,这部是为数不多,我推完后感觉没什么感觉的一部。我现在想明白了,为什么我感觉没什么感觉。明明是如此有感染的配音,如此让人意外的剧情,挺出乎意料的展开的,人物刻画也挺不错的,甚至部分想表达的内涵也让我折服,因为这些,这部作品不乏为一部挺不错的作品。 但是,从我个人来说,我感觉剧情有点细碎了,还有就是存在部分细节问题。所以,我觉得这部作品还是可圈可点的,至于其他则是个人有个人的见解吧。 总体评价为82分。
推的过程中完全感觉不到快乐,也没什么抑郁,总体感觉是特别无聊的一作。大概是对大量引用的戏剧台词实在不感冒,以及桐叶玉图实在色不起来。 尽管推的过程不尽如人意,但是推完之后重温整个故事的时候还是能感觉到一丝丝感动的。但是也就只有一丝丝,说实话大失所望
抑郁读者鉴定为:演戏演的
即使我是坏女人控与妹控,但还是不太能对的上rkr的电波(?)感觉对这类角色的理解存在偏差。不过冥契的故事化群像塑造确实还可以,主线留的遗憾不多,但是!讲实话我开始最喜欢的角色就是架桥,然而工具人了…一直以来我都有怀疑rkr对角色魅力的认知是否偏离正常水平…桐绘更是一部比一部进步哇(笑)
会社只玩过玩过水葬,还是挺喜欢的。这作刚开始,对胃口考虑ns买张卡带收藏
配音的表现还是太惊艳了,虽然对男主的塑造不太满意,但配角的刻画都可圈可点。最惋惜的还是琥珀,我明白工具人是必不可少的,但是rkr你能不能别整这么工具啊。
rkr巅峰大成之作
lb戏剧版,纸魔plus,btw,gal这种文学形式真的很戏剧
实在是对不上电波,真没想到仅仅三年对这部游戏的感受就变了这么多。
主线支线都不如纸魔,桐叶画风也进步了()
回头一想,其实剧情挺一般的。氛围一直很压抑,人物塑造感觉差了不只一口气。游玩过程中一直有种“比6分作品高一点 但离8分作品差的太多的感觉”,更不用说推完以后的冷静期,逐渐降到很低的评价。只能说20年、21年实在是文字游戏界萧条的年份,19年算是距离时间最近的文字游戏大年,22、23年虽然回升,但也只是将就的水平(好歹1年1部8分作),以年份来看,这作也算一片空白里为数不多的颜色了,但实在离我的佳作标准差的太远
小烂尾 感觉没写完
C+
cv部分演出不错
扭曲,扭曲到炸了,但我喜欢
rkr像在吃老本一样,各方面用力过猛的一部作品,始终不喜欢他把角色用来当工具人的态度。纸魔的白魔法使我还可以忍,冥契的男主是真的把我ex到了。
和纸魔一样是主人公们打开心结、走出阴影的故事。或许因为与戏剧有关,所以许多地方的配音都感觉有些太夸张了,个人有些受不了。再加上二章过后基本是独白来独白去的,回忆来回忆去的,没怎么正经讲故事,零碎得我有些痛苦,个人体验不佳。
剧情最好的一集,男主最摄像头的一集
打了两年终于打完了// lb+纸上魔法使// 叙事有点碎// 全员工具人
作品里就戏剧题材来推进的段落还挺有意思,但是频繁的回忆场景推起来好累,属实是有点折磨。不过作品整体玩下来还是挺不错的,有情绪爆发点,也利用起来了戏剧题材借此表现。但鉴于没有太深刻的东西,就只能算是良作了。
补个评论吧,这部是为数不多,我推完后感觉没什么感觉的一部。我现在想明白了,为什么我感觉没什么感觉。明明是如此有感染的配音,如此让人意外的剧情,挺出乎意料的展开的,人物刻画也挺不错的,甚至部分想表达的内涵也让我折服,因为这些,这部作品不乏为一部挺不错的作品。 但是,从我个人来说,我感觉剧情有点细碎了,还有就是存在部分细节问题。所以,我觉得这部作品还是可圈可点的,至于其他则是个人有个人的见解吧。 总体评价为82分。
推的过程中完全感觉不到快乐,也没什么抑郁,总体感觉是特别无聊的一作。大概是对大量引用的戏剧台词实在不感冒,以及桐叶玉图实在色不起来。 尽管推的过程不尽如人意,但是推完之后重温整个故事的时候还是能感觉到一丝丝感动的。但是也就只有一丝丝,说实话大失所望
抑郁读者鉴定为:演戏演的
即使我是坏女人控与妹控,但还是不太能对的上rkr的电波(?)感觉对这类角色的理解存在偏差。不过冥契的故事化群像塑造确实还可以,主线留的遗憾不多,但是!讲实话我开始最喜欢的角色就是架桥,然而工具人了…一直以来我都有怀疑rkr对角色魅力的认知是否偏离正常水平…桐绘更是一部比一部进步哇(笑)
会社只玩过玩过水葬,还是挺喜欢的。这作刚开始,对胃口考虑ns买张卡带收藏
配音的表现还是太惊艳了,虽然对男主的塑造不太满意,但配角的刻画都可圈可点。最惋惜的还是琥珀,我明白工具人是必不可少的,但是rkr你能不能别整这么工具啊。
rkr巅峰大成之作
lb戏剧版,纸魔plus,btw,gal这种文学形式真的很戏剧
实在是对不上电波,真没想到仅仅三年对这部游戏的感受就变了这么多。
主线支线都不如纸魔,桐叶画风也进步了()
回头一想,其实剧情挺一般的。氛围一直很压抑,人物塑造感觉差了不只一口气。游玩过程中一直有种“比6分作品高一点 但离8分作品差的太多的感觉”,更不用说推完以后的冷静期,逐渐降到很低的评价。只能说20年、21年实在是文字游戏界萧条的年份,19年算是距离时间最近的文字游戏大年,22、23年虽然回升,但也只是将就的水平(好歹1年1部8分作),以年份来看,这作也算一片空白里为数不多的颜色了,但实在离我的佳作标准差的太远
小烂尾 感觉没写完
C+
cv部分演出不错