STEINS;GATE 游戏

Vernums 玩过 @ 2024-4-2 18:00

19.9H真结局通关,「すべてはシュタインズゲートの選択だ。」

浅草秋骨 搁置 @ 2024-4-2 14:57

关于我的psp文件大量丢失这件事

天城なゆみ 玩过 @ 2024-3-31 10:26

整体的设定很不错,最值得注意的是胸针在故事整个过程中的转变,从开始的中二到认识到自己的无力,最后又在不可能之中寻求到了希望。人物塑造都十分成功,助手线拉了但不妨碍我是助手党

细浪 玩过 @ 2024-3-21 22:53

初中看了动漫感觉惊艳,大学我以为看过更多番和gal后会褪下光环,补票游戏后更加惊艳了.

我是小浩 玩过 @ 2024-3-21 21:17

无敌

绝命绝妙之傲娇 在玩 @ 2024-3-21 19:38

非常好的作品,以后再玩玩其他的

NAT07 玩过 @ 2024-3-19 15:59

从头到尾逻辑都不差设定到伏笔几乎严谨完美 我个人比较喜欢青梅线 无非就是阿尔法和贝塔之间抉择的命运石之门线 动画也非常不错 但我觉得人物除了凶真 其他的演出和塑造没有那么丰富

洛时音 玩过 @ 2024-3-18 15:40

无数次重来就是为了拯救你,这段路上有太多的记忆不可割舍,太多的经历不可否定,太多的牺牲无法忘怀。这一切都是命运石之门的选择啊!el psy congroo!

yuim 玩过 @ 2024-3-17 22:37

推完e17和r11才发现sg确实有很多infinity系列的影子(志仓你小子当年也就是个破写歌的嘛)。放在刚推完的时候可能会多写点东西,过了这么多年也没什么特别的感想了,但确实是影响我很多的一部作品

球状闪电 玩过 @ 2024-3-15 13:18

先玩的e17,推石头门之前听闻不少将石头门和e17进行比较的言论,推后感觉相似度比想象中小很多;诚然两个游戏结尾的破局方法很相似,但这个破局方法无论在e17还是石头门中都并非最核心、最精华的部分(当然它确实很精彩),而都是工具性、支撑性的(e17用来支撑核心诡计、石头门用来给玩家一个想要的good end)|| 非常喜欢True End最后一幕的氛围,如同少女眼角的泪水一样晶莹剔透。

风间仁 玩过 @ 2024-3-14 15:18

前期大量伏笔挖坑以及物理知识玩起来很难受,后期揭露之后就好起来了。

充好 玩过 @ 2024-3-11 00:16

想法不错,但剧情简单,漏洞不少。

伪装成塔的小兵 玩过 @ 2024-3-10 11:34

好玩

Hawkwin 玩过 @ 2024-3-7 12:52

这一切,都是命运石之门的选择!

肥肠用布爆欠 搁置 @ 2024-3-5 21:25

看我把动漫剧情彻底忘掉,再来玩一次

KooGospel 玩过 @ 2024-3-4 22:57

助手伟大,无需多言!通关之后陷入没有预定魔眼助手的无尽悔恨。//世界线收束理论在人才济济的SF界可谓是最平凡最朴实直楞的设定,但本作却能依靠充沛的情感与扎实的剧作达成跻身时间系顶流的成就,跨越命运纠缠的绳结正是GalGame这一载体才能铸造的凡骨奇迹。EL PSY CONGROO!

Spike 玩过 @ 2024-3-2 20:06

El Psy Kongroo

春茶 玩过 @ 2024-3-2 16:14

广义神作。

Civet White 玩过 @ 2024-2-27 00:01

可惜先玩了ever17,而且系统和胸针中二病体验不好,但是绝对是好作品

momo家的猫 玩过 @ 2024-2-25 11:27

个人认为在我玩过的轮回系作品中最喜欢的一部