懒
最喜欢的打工战士和菲利斯最早被送走,剩下的助手和青梅真是一眼望到底的存在。有ever17和muvluv珠玉在前,命运石之门玩起来就没有那么惊喜了。
无法正确以评价描述。非常私人化定位的作品。或許因爲不太喜歡的王道題材,角色的性格設計總使我缺乏熱情。偶爾能看見喜歡的部分:時間迷失中的死亡幻想以及打工戰士失敗名言——無可避免的喪失刻與动摇感,作爲主角的弱點很喜歡。
最后的ed倒转太震撼了
讲好了一个精彩缜密的故事,缺点在于太短以及主线只有一条
不是挺好的嘛
对于重复性段落的表现欠缺一些力度,但是游玩过程中与冈部真的感同身受——那种无法放弃的感觉。音乐极佳,世界观自洽,另外助手很可爱。
你可以永远相信N+
说句题外话,里面的物理挺有意思的,大概可以称的上是硬科幻
短信系统还是有点那个,导致一众萌新一周目一头撞进铃羽线
体验不错。不过时光流逝,留在心里的大抵只有这么一个印象:e17的好大儿。倒不是抄袭,只是一些核心上的相似性和林直孝在其他作品里展现的剧本构建能力让我不得不这么想。
El Psy Congroo
主角前期的人设实在是。。。
讲好了一个完整的故事,但是深度还是有所欠缺
序章与终章的完美照应,伏笔的回收堪称一绝,令我大受震撼。逻辑也挺严密的,基本上能自洽,这一点在时空穿越、轮回系作品上经常出现问题,不过石头门处理得还算可以。不过日常剧情有些无聊,前五章可能会推得比较煎熬,支线也很一般。
前期剧情就相当紧张,但第一人称中二病又总会让我出戏,真是奇妙的观感/付出了众多的牺牲,终于到达了想去的地方,这样的剧情设计玩起来相当感动。因为最近玩的galgame和rpg基本都是冲着三十小时以上去的,没想到石头门这么短,更像一部中篇小说,还好衍生作品有不少。说起来同期的黑白也有短信恋爱系统,也算时代特色了。
无敌 不论叙事 逻辑 设计 剧情 创新的操作 甚至值得多周目的伏笔 前期平淡但是也能打下去
站在巨人肩膀上的六边形战士
我一定要一口气推完
比起动画更加震撼,绝对的神作
懒
最喜欢的打工战士和菲利斯最早被送走,剩下的助手和青梅真是一眼望到底的存在。有ever17和muvluv珠玉在前,命运石之门玩起来就没有那么惊喜了。
无法正确以评价描述。非常私人化定位的作品。或許因爲不太喜歡的王道題材,角色的性格設計總使我缺乏熱情。偶爾能看見喜歡的部分:時間迷失中的死亡幻想以及打工戰士失敗名言——無可避免的喪失刻與动摇感,作爲主角的弱點很喜歡。
最后的ed倒转太震撼了
讲好了一个精彩缜密的故事,缺点在于太短以及主线只有一条
不是挺好的嘛
对于重复性段落的表现欠缺一些力度,但是游玩过程中与冈部真的感同身受——那种无法放弃的感觉。音乐极佳,世界观自洽,另外助手很可爱。
你可以永远相信N+
说句题外话,里面的物理挺有意思的,大概可以称的上是硬科幻
短信系统还是有点那个,导致一众萌新一周目一头撞进铃羽线
体验不错。不过时光流逝,留在心里的大抵只有这么一个印象:e17的好大儿。倒不是抄袭,只是一些核心上的相似性和林直孝在其他作品里展现的剧本构建能力让我不得不这么想。
El Psy Congroo
主角前期的人设实在是。。。
讲好了一个完整的故事,但是深度还是有所欠缺
序章与终章的完美照应,伏笔的回收堪称一绝,令我大受震撼。逻辑也挺严密的,基本上能自洽,这一点在时空穿越、轮回系作品上经常出现问题,不过石头门处理得还算可以。不过日常剧情有些无聊,前五章可能会推得比较煎熬,支线也很一般。
前期剧情就相当紧张,但第一人称中二病又总会让我出戏,真是奇妙的观感/付出了众多的牺牲,终于到达了想去的地方,这样的剧情设计玩起来相当感动。因为最近玩的galgame和rpg基本都是冲着三十小时以上去的,没想到石头门这么短,更像一部中篇小说,还好衍生作品有不少。说起来同期的黑白也有短信恋爱系统,也算时代特色了。
无敌 不论叙事 逻辑 设计 剧情 创新的操作 甚至值得多周目的伏笔 前期平淡但是也能打下去
站在巨人肩膀上的六边形战士
我一定要一口气推完
比起动画更加震撼,绝对的神作