贯穿游戏始终的一种有想拯救的事物的无力感,玩的时候有种悲怆的感觉,但还是希望助手线如果可以如果去到那个有助手存活的世界不也挺好的
不玩石头门只能度过一个失败的人生
真的很慢热,前期真有点无聊来的,而且有些cg和立绘画的确实有点难绷,除此之外,不管是伏笔的安排还是故事结构都没得讲,几乎没有无用的信息,后面感觉很爽
神中神
SG提供了一个最适合改编成线性叙事媒介的叙事结构,其本身涉及时空穿越的部分已经被大众媒体反复讲述因而失去部分新意,当然最后的诡计还是很有延展性的
是看完动画再打的游戏,在已经知道很多伏笔的情况下反转并不会让我感触,很多场景的表现力其实动画更好一点(幸好我是先接触动画再游玩的游戏(笑)
时间旅行标杆作品
玩了,难过得哭哭TT
浪漫
先看的动画再通的游戏 历经种种困难后最终到达TE时的震撼与感动依然存在 一切都是命运石之门的选择 大爱中二凶真和蹭的累助手(笑)!!!——27h
补
石头门最难能可贵的一点,就是在剧情严密硬核的同时,还能塑造出这么多个性鲜明的人物(我永远喜欢助手.jpg),没有过多都合的地方,大部分gal在叙事,情感,和人物塑造方面,都不能做到面面俱到,而石头门基本上做到了。也许它的叙事诡计不够出色,但反转时给人的震撼,是大多数精于叙事的作品所不能比拟的
65小时全结局通关,助手线和真结局的前置条件太难达成了。能把世界线收束体系的逻辑讲清楚确实不容易,尽管部分情节些许强行但确实是优秀的故事,前期比较慢热,后期各种转折和巧合以及情感的爆发可谓精彩至极,没有一件事情是徒劳的,一切都是命运石之门的选择
在云,op都挺不错的,看年份是在ch后一年就出了sg 攻略剧本云完。
前期胸针的中二我是真受不了,到中期才有所改观,但是结尾感觉有点仓促,不如中期的爆发。而且游戏里太罗嗦,第一款玩的想睡觉的游戏,有的个人线感觉比主线要好些。0买了还没玩,以后有机会玩玩看
你们可能想不到,我以前是听说这游戏有TS才去玩的,然而进TS线要抛弃青梅才行,有点沉重了。后面拯救助手的剧情还算精彩,主题曲也好听,8分吧。
当年震撼我人生观的一部作品,最近又玩了一遍,果然值这个分数,在我心中游戏超过了动画,这应该是因为初见杀吧。知道了谜底的那一刻是最震撼的。
El psy congroo!
这么可爱一定是男孩子
(补标)各个方面都胜于动画
贯穿游戏始终的一种有想拯救的事物的无力感,玩的时候有种悲怆的感觉,但还是希望助手线如果可以如果去到那个有助手存活的世界不也挺好的
不玩石头门只能度过一个失败的人生
真的很慢热,前期真有点无聊来的,而且有些cg和立绘画的确实有点难绷,除此之外,不管是伏笔的安排还是故事结构都没得讲,几乎没有无用的信息,后面感觉很爽
神中神
SG提供了一个最适合改编成线性叙事媒介的叙事结构,其本身涉及时空穿越的部分已经被大众媒体反复讲述因而失去部分新意,当然最后的诡计还是很有延展性的
是看完动画再打的游戏,在已经知道很多伏笔的情况下反转并不会让我感触,很多场景的表现力其实动画更好一点(幸好我是先接触动画再游玩的游戏(笑)
时间旅行标杆作品
玩了,难过得哭哭TT
浪漫
先看的动画再通的游戏 历经种种困难后最终到达TE时的震撼与感动依然存在 一切都是命运石之门的选择 大爱中二凶真和蹭的累助手(笑)!!!——27h
补
石头门最难能可贵的一点,就是在剧情严密硬核的同时,还能塑造出这么多个性鲜明的人物(我永远喜欢助手.jpg),没有过多都合的地方,大部分gal在叙事,情感,和人物塑造方面,都不能做到面面俱到,而石头门基本上做到了。也许它的叙事诡计不够出色,但反转时给人的震撼,是大多数精于叙事的作品所不能比拟的
65小时全结局通关,助手线和真结局的前置条件太难达成了。能把世界线收束体系的逻辑讲清楚确实不容易,尽管部分情节些许强行但确实是优秀的故事,前期比较慢热,后期各种转折和巧合以及情感的爆发可谓精彩至极,没有一件事情是徒劳的,一切都是命运石之门的选择
在云,op都挺不错的,看年份是在ch后一年就出了sg 攻略剧本云完。
前期胸针的中二我是真受不了,到中期才有所改观,但是结尾感觉有点仓促,不如中期的爆发。而且游戏里太罗嗦,第一款玩的想睡觉的游戏,有的个人线感觉比主线要好些。0买了还没玩,以后有机会玩玩看
你们可能想不到,我以前是听说这游戏有TS才去玩的,然而进TS线要抛弃青梅才行,有点沉重了。后面拯救助手的剧情还算精彩,主题曲也好听,8分吧。
当年震撼我人生观的一部作品,最近又玩了一遍,果然值这个分数,在我心中游戏超过了动画,这应该是因为初见杀吧。知道了谜底的那一刻是最震撼的。
El psy congroo!
这么可爱一定是男孩子
(补标)各个方面都胜于动画