很有趣的关卡设计,老任的正常作品,dlc里的内容或许是以后的3d马里奥的实验品,值得一玩的作品,没有特别深的印象。
一共25H,3d世界评价写不下放原版条目里了。狂怒世界100太阳全收集。经历过3d世界的洗礼,狂怒世界其实难度不高,还可以用小库巴逃课,流程也不长。库巴可以通过回标题画面重置,比较蛋疼的是等库巴出现有点麻烦。50太阳打过库巴后一周目通关就能解锁传送了,可以尽早通关。
开打3d世界 目前感觉一般//3d世界缓慢收集中 狂怒世界也太好玩了完全忘记时间!//狂怒世界全收集 3d马太难了我要和自己和解…
狂怒世界重复性太高了 远比不上奥德赛...
3d世界通关主线就封盘了 狂怒世界倒是全收集了 比起传统闯关 新的箱庭开放时间更吸引我 也更有意思
狂怒世界 怒赞 ,看着体量小实际比本体好玩
新加的狂怒世界还蛮好玩的,除了烦人的库巴隔三岔五来捣蛋,别喷了库巴酱
9年前和我弟首发2个人2天就把3D世界打完了,只给了6分。这个重置版只打了新加的狂怒世界,无攻略8小时100太阳全收集通关,8分只是给狂怒世界的评分。总体来说狂怒世界的游戏体验完全秒杀3D世界。3D世界更像是把2D马里奥的关卡直接给3D化了,而没有3D马里奥式的关卡设计和创意,打起来十分枯燥,没有乐趣和探索体验。而狂怒世界是一个合格的3D马里奥,关卡设计和探索乐趣回归,部分小解密还挺有意思。
箱庭解密,每一关都很有意思,一些图还是死了很多次的。
本身调整了平衡性就已经很令人意外了,还送了个开放世界的半新作,诚意太高了
还算有意思
模式显然是更接近于2D闯关模式的一作3D马里奥,比3D大陆更加成熟,得益于视角的变化,关卡更具想象力。难度曲线也还蛮不错,单个关卡通关没有特别难的地方,全收集要稍费点心,当然最后的冠军之路还是没过去。狂怒世界全收集花了接近十小时,整个世界是一张略空旷的大地图导致最大的难点是找方向,之外的难度比3D世界低不少,和奥德赛其实是挺不一样的体验的。
时长55h 和老婆打通表3d世界,自己花30h全收集完成,380星,85印章,五星闪光存档,虽说最后的冠军之路是很阴间,但是全收集达成后的成就感是真的爆表! 狂怒世界玩起来有点晕,习惯之后太棒了!奥德赛式的3D世界玩法,大型箱庭爱死了~
2D马理念制作的线性3D马,难度会高一些,但平台跳跃的乐趣保持的很不错,奇诺比奥的解谜穿插也很有意思,附赠的狂怒世界开放世界体验其实也不差。缺点就是虽然形态很多,但是猫还是太强了些,显得其他都有些鸡肋。
一份游戏两种体验,买不了吃亏买不了上当
狂怒世界体验不佳
倒是很难说是简单还是难,虽然是有一些比较宽容的机制(限时读秒收集的星星可以点触什么的…很多关卡完全没有一命满星印章通关的自信(关于11-3第2个星…。主线通关之后难度陡增。 角色区别感受很大,卡的时候换个人就跳过了。 3d视角好难判定跳跃落点,但是这个对跳准的要求还挺高,充分体验失之毫厘差之千里
评价比一个黄油低,我真是。。
3D世界是以2D马思路制作的3D马,任天堂的创意和关卡设计能力确实强,但锁视角以及对不准所带来的烦躁感导致游戏体验并不算特别好,多人挺有意思,主线通关后关卡难度陡升,白松鼠虽然强但既不算分数又有一种浓浓的嘲讽感导致并不爱用。狂怒世界这种奥德赛风格的箱庭我还更喜欢一些,收集猫咪太阳虽然有些重复但还挺有乐趣,就是黑库巴烦了点
2020-2021.难度好像比wiiu降低了一些。还是和通关wiiu的亲友们再次通关,更显难得。狂怒世界有点像奥德赛的dlc,还不错。
很有趣的关卡设计,老任的正常作品,dlc里的内容或许是以后的3d马里奥的实验品,值得一玩的作品,没有特别深的印象。
一共25H,3d世界评价写不下放原版条目里了。狂怒世界100太阳全收集。经历过3d世界的洗礼,狂怒世界其实难度不高,还可以用小库巴逃课,流程也不长。库巴可以通过回标题画面重置,比较蛋疼的是等库巴出现有点麻烦。50太阳打过库巴后一周目通关就能解锁传送了,可以尽早通关。
开打3d世界 目前感觉一般//3d世界缓慢收集中 狂怒世界也太好玩了完全忘记时间!//狂怒世界全收集 3d马太难了我要和自己和解…
狂怒世界重复性太高了 远比不上奥德赛...
3d世界通关主线就封盘了 狂怒世界倒是全收集了 比起传统闯关 新的箱庭开放时间更吸引我 也更有意思
狂怒世界 怒赞 ,看着体量小实际比本体好玩
新加的狂怒世界还蛮好玩的,除了烦人的库巴隔三岔五来捣蛋,别喷了库巴酱
9年前和我弟首发2个人2天就把3D世界打完了,只给了6分。这个重置版只打了新加的狂怒世界,无攻略8小时100太阳全收集通关,8分只是给狂怒世界的评分。总体来说狂怒世界的游戏体验完全秒杀3D世界。3D世界更像是把2D马里奥的关卡直接给3D化了,而没有3D马里奥式的关卡设计和创意,打起来十分枯燥,没有乐趣和探索体验。而狂怒世界是一个合格的3D马里奥,关卡设计和探索乐趣回归,部分小解密还挺有意思。
箱庭解密,每一关都很有意思,一些图还是死了很多次的。
本身调整了平衡性就已经很令人意外了,还送了个开放世界的半新作,诚意太高了
还算有意思
模式显然是更接近于2D闯关模式的一作3D马里奥,比3D大陆更加成熟,得益于视角的变化,关卡更具想象力。难度曲线也还蛮不错,单个关卡通关没有特别难的地方,全收集要稍费点心,当然最后的冠军之路还是没过去。狂怒世界全收集花了接近十小时,整个世界是一张略空旷的大地图导致最大的难点是找方向,之外的难度比3D世界低不少,和奥德赛其实是挺不一样的体验的。
时长55h 和老婆打通表3d世界,自己花30h全收集完成,380星,85印章,五星闪光存档,虽说最后的冠军之路是很阴间,但是全收集达成后的成就感是真的爆表! 狂怒世界玩起来有点晕,习惯之后太棒了!奥德赛式的3D世界玩法,大型箱庭爱死了~
2D马理念制作的线性3D马,难度会高一些,但平台跳跃的乐趣保持的很不错,奇诺比奥的解谜穿插也很有意思,附赠的狂怒世界开放世界体验其实也不差。缺点就是虽然形态很多,但是猫还是太强了些,显得其他都有些鸡肋。
一份游戏两种体验,买不了吃亏买不了上当
狂怒世界体验不佳
倒是很难说是简单还是难,虽然是有一些比较宽容的机制(限时读秒收集的星星可以点触什么的…很多关卡完全没有一命满星印章通关的自信(关于11-3第2个星…。主线通关之后难度陡增。 角色区别感受很大,卡的时候换个人就跳过了。 3d视角好难判定跳跃落点,但是这个对跳准的要求还挺高,充分体验失之毫厘差之千里
评价比一个黄油低,我真是。。
3D世界是以2D马思路制作的3D马,任天堂的创意和关卡设计能力确实强,但锁视角以及对不准所带来的烦躁感导致游戏体验并不算特别好,多人挺有意思,主线通关后关卡难度陡升,白松鼠虽然强但既不算分数又有一种浓浓的嘲讽感导致并不爱用。狂怒世界这种奥德赛风格的箱庭我还更喜欢一些,收集猫咪太阳虽然有些重复但还挺有乐趣,就是黑库巴烦了点
2020-2021.难度好像比wiiu降低了一些。还是和通关wiiu的亲友们再次通关,更显难得。狂怒世界有点像奥德赛的dlc,还不错。