- 中文名: 日落黄昏时
- 发行: Xbox Game Studios
- 别名: 黄昏降临时
- 平台: PS4
- PS5
- Xbox One
- Xbox Series X/S
- PC
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2022年7月19日
- 官方网站: https://www.asduskfalls.com/
- 开发: INTERIOR NIGHT
《黄昏降临时(As Dusk Falls)》是INTERIOR NIGHT推出的原创互动游戏,探索位于亚利桑那州的小镇里两个家庭30年来的纠葛生活。故事从 1998 年一桩出了差错的抢劫案开始,你所做的选择将会对这个有关背叛、牺牲和拯救的故事中的角色产生非常大的影响。
一遍又一遍地重复这个故事,以发现角色截然不同的结局,并探索每个决定背后隐藏的细微差别。你的角色会安然无恙吗?他们最终会成为什么样的人?
INTERIOR NIGHT的创始人 Caroline Marchal 曾在 Quantic Dream 担任 《暴雨(Heavy Rain)》《超凡双生(Beyond: Two Souls)》的首席游戏设计师,2017年创立了自己的独立游戏工作室 Interior Night, 《黄昏降临时(As Dusk Falls)》是该工作室首部作品,Xbox Game Studios发行。
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一遍又一遍地重复这个故事,以发现角色截然不同的结局,并探索每个决定背后隐藏的细微差别。你的角色会安然无恙吗?他们最终会成为什么样的人?
INTERIOR NIGHT的创始人 Caroline Marchal 曾在 Quantic Dream 担任 《暴雨(Heavy Rain)》《超凡双生(Beyond: Two Souls)》的首席游戏设计师,2017年创立了自己的独立游戏工作室 Interior Night, 《黄昏降临时(As Dusk Falls)》是该工作室首部作品,Xbox Game Studios发行。
在同类型游戏中只能说中规中矩吧
高开低走,不如全都浓缩到旅店的一晚,用多视角拉长流程,出旅店后基本就是乐色脚本
结局莫名其妙。
比QD自家總愛強行plot twist的爛劇本好的多 但第六章真的…
xgp游戏通关,很不错的ppt文字游戏,故事不说特别出色也是相当有水准,而且叙述节奏和技巧很高明,如同美剧般的体验,特别前期非常抓人,最后一章我个人感觉立意是不错的,说的深度没到有点遗憾,我不太清楚分支对故事和结局有多大影响,就我打到的结局还是比较圆满了。
6h,剧情前半段很紧凑,节奏也不错,后半段就差了一点,貌似还有下一部,留了伏笔没回收,适合一口气玩通
前期紧凑的剧情、聚显的矛盾让玩家的抉择充满了危机感、接踵而至的致命选项真的让我生怕一个闪失葬送了家人、从这点上讲、它是毫无疑问的“互动电影新标杆”;而到后期、剧情走向慢慢平庸、所提供的抉择变得乏味、玩家也逐渐摸清了游戏选项的玄机后、它所呈现的不过是个随处可见的无聊故事、充满了让人疑惑的操作和不让人讨喜的角色。
65/100。很失望的一作,剧情真的很白开水。一些人吹什么“互动电影新标杆”我差点真信了。连续PPT式的动画表现形式既不如全静态也不如全动态,处于一个十分尴尬的境地。
高开低走,有点失望,要是一直保持便利店那一段的水平就好了
剧情还行,很多选项令我纠结,说明设计的很用心