游戏机制是精髓所在。不是说初始创意,而是每个关卡解法的所以然。
良好的难度曲线
如何让解谜游戏又不难又好玩,答案是注重开发新的玩法而不是陷入冗长的推导过程
难度亲民价格不亲民,但反过来说不至于喜加一;美术怪可爱的
有些眩晕感,仿佛在玩传送门
创意10处理8乐趣6合计7.8。理解高阶无穷的作者才能设计出关卡,而我不能理解依然能根据传统逻辑解谜经验(判断下一步和上一步)来过关,关卡设计水平高。不过该游戏的推箱子部分乐趣不大,相比之下递归厉害些
12h通关(313/364,附录还没打完)。和baba is you一样,令人惊艳的点子。在无限,置换等概念上也给了人绝妙的体验。通关前整体难度不高,只要概念理解正确,能够循序渐进地顺着思路走就行。不刻意追求难度的话,觉得是非常舒适的了 9.5
创意还行,谜题设计水平不太行,challenge大概有及格线,不算challenge简直是在搞笑。 初见平均一分钟一道题(这个和谜题设计水平没关系,吐槽一下难度和复杂度)
和baba is you类似,创意优秀,解密一般。
神仙游戏。和许多解谜一样是对一种玩法进行延伸。所有机制里无穷小的设计是我最喜欢的,制作了无穷小就可以探究无穷小的内部,太赞了。难度设计堪称完美,哪怕是在挑战里,只要找到思路就能很快通关,比起别的解谜游戏后期动不动就连题面都读不明白好太多了。
我的问题
指针、嵌套、循环、递归
我是傻逼。
智商问题(字面意思)
什么超智商的设计!//太好玩了!
年度最佳独立游戏预定
baba is you. patrick is dd
量大管饱
游戏机制是精髓所在。不是说初始创意,而是每个关卡解法的所以然。
良好的难度曲线
如何让解谜游戏又不难又好玩,答案是注重开发新的玩法而不是陷入冗长的推导过程
难度亲民价格不亲民,但反过来说不至于喜加一;美术怪可爱的
有些眩晕感,仿佛在玩传送门
创意10处理8乐趣6合计7.8。理解高阶无穷的作者才能设计出关卡,而我不能理解依然能根据传统逻辑解谜经验(判断下一步和上一步)来过关,关卡设计水平高。不过该游戏的推箱子部分乐趣不大,相比之下递归厉害些
12h通关(313/364,附录还没打完)。和baba is you一样,令人惊艳的点子。在无限,置换等概念上也给了人绝妙的体验。通关前整体难度不高,只要概念理解正确,能够循序渐进地顺着思路走就行。不刻意追求难度的话,觉得是非常舒适的了 9.5
创意还行,谜题设计水平不太行,challenge大概有及格线,不算challenge简直是在搞笑。 初见平均一分钟一道题(这个和谜题设计水平没关系,吐槽一下难度和复杂度)
和baba is you类似,创意优秀,解密一般。
神仙游戏。和许多解谜一样是对一种玩法进行延伸。所有机制里无穷小的设计是我最喜欢的,制作了无穷小就可以探究无穷小的内部,太赞了。难度设计堪称完美,哪怕是在挑战里,只要找到思路就能很快通关,比起别的解谜游戏后期动不动就连题面都读不明白好太多了。
我的问题
指针、嵌套、循环、递归
我是傻逼。
智商问题(字面意思)
什么超智商的设计!//太好玩了!
年度最佳独立游戏预定
baba is you. patrick is dd
量大管饱