索尼自己的任天堂。优秀的关卡设计和索尼特有的情怀加成,即使我不是那个时代过来的也玩的很开心
主打一个适配
手柄的利用率是难以想象的高 最大的问题是关卡记忆点差、区别度低,甚至不如惊奇
小品平台跳跃,有很多索尼系的梗,还是挺好玩的。
PS5真 独占神作 要是能出个更丰富的续作就好了。
PS5上最好玩的游戏,xswl
对比马力欧奥德赛,我更喜欢这部作品。同样是生动利用手柄的所有功能,team asobi 对这个划时代手柄的功能表现更令人印象深刻,而且这些功能对应的实际玩法,可复用性更高,比如驾驶火箭,吹风车,攀岩。而马力欧的甩帽子却是除了任天堂,其他公司难以复制的玩法。要说缺点,对没有前代主机的人情怀会欠缺,而且缺乏一个像 aperture desk job 那样吸引人的故事。
拿这个去碰瓷奥德赛的只能说真的有点幽默了 不过作为个展示手柄性能的免费游戏也确实可以算优秀
虚假的PS5护航大作 恶魂 真实的PS5护航大作 宇宙机器人
近些年索尼最好的游戏
虽然只是一个PS的宣传用免费游戏,但是玩起来却挺有意思,好像有点明白为什么这作评分在bgm这么高了...
无论是对PS历史的纪念,还是可玩性都是神中神
不错的ps5体验入门手册,另送一个白金奖杯。
《PS5手柄使用指南》
情怀和手柄适配拉满的小游戏,真正意义上的PS5护航游戏。
唯一真独占
良心作品,充分展现了次时代手柄特性,带来了很多全新体验,真正意义上的次时代游戏
设计十分可爱,关卡全方面利用到了新手柄的优势。难度上除了某溜冰仓鼠球外基本没难点,创意虽不是首屈一指,但也能让人耳目一新,最大缺点就是太短了。。。
holyshit 我为何现在才换ps5
这是对ps5最完美的宣传。绚丽的画面,轻快的音乐,丝滑的控制,清脆的音效。Dualsense刷新了我对手柄震动反馈的认知。雨点滴在金属上的颤动、风吹过草坪的触感、机器人在水中游泳的浮力还有坠落时的失重都能被震动完美动表达出来。ps历代游戏硬件和标志性的游戏角色点缀在游戏流程里,让整个游戏变成了最酷的流行文化宣传。三小时的游戏流程几乎每一秒都没有多余。这是一盘可口的甜点,完美适合半天假期的游戏。
索尼自己的任天堂。优秀的关卡设计和索尼特有的情怀加成,即使我不是那个时代过来的也玩的很开心
主打一个适配
手柄的利用率是难以想象的高 最大的问题是关卡记忆点差、区别度低,甚至不如惊奇
小品平台跳跃,有很多索尼系的梗,还是挺好玩的。
PS5真 独占神作 要是能出个更丰富的续作就好了。
PS5上最好玩的游戏,xswl
对比马力欧奥德赛,我更喜欢这部作品。同样是生动利用手柄的所有功能,team asobi 对这个划时代手柄的功能表现更令人印象深刻,而且这些功能对应的实际玩法,可复用性更高,比如驾驶火箭,吹风车,攀岩。而马力欧的甩帽子却是除了任天堂,其他公司难以复制的玩法。要说缺点,对没有前代主机的人情怀会欠缺,而且缺乏一个像 aperture desk job 那样吸引人的故事。
拿这个去碰瓷奥德赛的只能说真的有点幽默了 不过作为个展示手柄性能的免费游戏也确实可以算优秀
虚假的PS5护航大作 恶魂 真实的PS5护航大作 宇宙机器人
近些年索尼最好的游戏
虽然只是一个PS的宣传用免费游戏,但是玩起来却挺有意思,好像有点明白为什么这作评分在bgm这么高了...
无论是对PS历史的纪念,还是可玩性都是神中神
不错的ps5体验入门手册,另送一个白金奖杯。
《PS5手柄使用指南》
情怀和手柄适配拉满的小游戏,真正意义上的PS5护航游戏。
唯一真独占
良心作品,充分展现了次时代手柄特性,带来了很多全新体验,真正意义上的次时代游戏
设计十分可爱,关卡全方面利用到了新手柄的优势。难度上除了某溜冰仓鼠球外基本没难点,创意虽不是首屈一指,但也能让人耳目一新,最大缺点就是太短了。。。
holyshit 我为何现在才换ps5
这是对ps5最完美的宣传。绚丽的画面,轻快的音乐,丝滑的控制,清脆的音效。Dualsense刷新了我对手柄震动反馈的认知。雨点滴在金属上的颤动、风吹过草坪的触感、机器人在水中游泳的浮力还有坠落时的失重都能被震动完美动表达出来。ps历代游戏硬件和标志性的游戏角色点缀在游戏流程里,让整个游戏变成了最酷的流行文化宣传。三小时的游戏流程几乎每一秒都没有多余。这是一盘可口的甜点,完美适合半天假期的游戏。