开放世界集大成作
【补标】开放世界RPG的标杆。十年前第一次接触STEAM这个平台时买的第一款正版游戏,即使不打MOD都可以沉浸畅玩二百小时,更不用说拓展性更加强力的社区模组了;唯一的瑕疵是几乎等于没有的动作打击感,但瑕不掩瑜。
沉浸感十足的龙裔人生
带不带MOD是两个游戏,带MOD能给9分,不带只能7分,综合8
还能继续玩到老滚6出世
人生第一款让我感受到“宏大、史诗”的游戏。
还是不太符合我的审美,而且打击反馈太难受
动作系统和任务引导真的头痛,但确实很耐玩
支线任务丰富到让我头痛。我心中那个剑与魔法,异种族与巨龙的西幻世界就是老滚的样子。
定义开放世界的开山鼻祖
在一个真实的世界扮演真实的自己
打完旷野之息之后,出于空虚到处找代餐。因为旷野之息的制作组说,游戏制作有参考老滚5,冲着说不定能代餐一下,来玩了老滚5。其他的代餐都不是代餐,这一部是真得神。在世界观的成熟度、史诗巨制与个人视角的展开中,甚至比旷野之息更牛。这两部是我心目中意义不一样,但同样是top级别的开放世界游戏了。
所以什么时候出下一部
550小时,是时候暂时说再见了。
花了半天打了mod最后还是玩回了原版...
所有开放世界里还是最喜欢滚5,沉浸感和代入感太强了
第一次玩mod,更改第三人称视角,优化界面,捏人,当然也有瑟瑟的mod(这是最重要的TuT);刚知道膝盖中箭meme的出处;地图广大,任务繁多;虽然任务内容都是到一个地点,迷宫也基本上一条路走到头,机关也就是按A键,但加上融合到流程里的故事和人物还是不错的。主线故事和dlc任务完成,还有很多地点未发现,暂且标记为玩过吧
没打mod也还可以,这种类型的神作
这部作品虽然并不完美,但是完全称得上高大上。开放世界的标杆之作。而且还能获得众多mod的加持,让体验更上一层。
放在现在看,这游戏可能有很多缺点,但是有两点决定了它还是顶级,一个是极其活跃的mod社区,一个是本身极大的体量
开放世界集大成作
【补标】开放世界RPG的标杆。十年前第一次接触STEAM这个平台时买的第一款正版游戏,即使不打MOD都可以沉浸畅玩二百小时,更不用说拓展性更加强力的社区模组了;唯一的瑕疵是几乎等于没有的动作打击感,但瑕不掩瑜。
沉浸感十足的龙裔人生
带不带MOD是两个游戏,带MOD能给9分,不带只能7分,综合8
还能继续玩到老滚6出世
人生第一款让我感受到“宏大、史诗”的游戏。
还是不太符合我的审美,而且打击反馈太难受
动作系统和任务引导真的头痛,但确实很耐玩
支线任务丰富到让我头痛。我心中那个剑与魔法,异种族与巨龙的西幻世界就是老滚的样子。
定义开放世界的开山鼻祖
在一个真实的世界扮演真实的自己
打完旷野之息之后,出于空虚到处找代餐。因为旷野之息的制作组说,游戏制作有参考老滚5,冲着说不定能代餐一下,来玩了老滚5。其他的代餐都不是代餐,这一部是真得神。在世界观的成熟度、史诗巨制与个人视角的展开中,甚至比旷野之息更牛。这两部是我心目中意义不一样,但同样是top级别的开放世界游戏了。
所以什么时候出下一部
550小时,是时候暂时说再见了。
花了半天打了mod最后还是玩回了原版...
所有开放世界里还是最喜欢滚5,沉浸感和代入感太强了
第一次玩mod,更改第三人称视角,优化界面,捏人,当然也有瑟瑟的mod(这是最重要的TuT);刚知道膝盖中箭meme的出处;地图广大,任务繁多;虽然任务内容都是到一个地点,迷宫也基本上一条路走到头,机关也就是按A键,但加上融合到流程里的故事和人物还是不错的。主线故事和dlc任务完成,还有很多地点未发现,暂且标记为玩过吧
没打mod也还可以,这种类型的神作
这部作品虽然并不完美,但是完全称得上高大上。开放世界的标杆之作。而且还能获得众多mod的加持,让体验更上一层。
放在现在看,这游戏可能有很多缺点,但是有两点决定了它还是顶级,一个是极其活跃的mod社区,一个是本身极大的体量